B Color Smilies

全部评论153

  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-11-1 14:35:00

    回复: ■■■■■■VRay.技术你问?我答!■■■■■■

    【问题83】1,在用焦散效果时,不可以用VRAY自带的面光来实现吗?反正我用自带面光来打,必须把亮度调很低,而且出来的感觉还怪怪的。场景也挺黑。 2,用标准聚光灯来打的话,若聚光灯旁还照亮另一无须焦散半透明物体。这时这半透明物体阴影就全黑,如何解决。 3,若是场景里同时存在VRAY面光和聚光灯均对焦散物产生焦散影响,由于聚光灯作焦散要加大焦散倍增到5000以上,而面光无此要求;整个场景在亮度上又要出现问题。(全曝光了) 【回答83】 1.vray对自己的vr灯光来说,默认设置就可以有散焦效果了(GI面板下折射GI散焦要打开,默认它是打开的).而vr灯越小,散焦小过越明显. 2.使用max的标准光源的话,就需要在vray的散焦控制面板里打开散焦,并调节它的参数以及灯的参数才可以得到较好的散焦效果. 3.因为散焦面板控制的是全部的灯光,所以尽量避免使用两种灯光,希望将来的新版vray可以解决.
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-11-1 14:37:00

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    【问题84】 1,不知为什么,在MAX7里的VRAY1.48中文版里标准聚光灯怎么也调不出焦散效果(我已经在渲染设置里打开了焦散设置,系统里也把灯光和物体加进去了)而面光则默认就有焦散效果,打开渲染设置里的焦散反而效果没了。 2,而在max8里的vray1.09版里,默认设置vray的面光没有焦散效果,必须打开渲染设置里的焦散。还有就是都是面光,在1.09里对玻璃球的焦散是三角面形,而在max7加vray1.48中文版里却是点状发散的。不知那个是正确的? 【回答84】 1.要将散焦控制面板里面的倍增值调到一个较大的值(如10000),max灯才有比较明显的散焦效果. 2.1.09与1.47(或以上)对灯光的支持肯定是不同的,就如面光散焦的区别.
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-11-1 14:41:00

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    【问题85】 我想知道 在哪个地方设定 灯光细分  是不是每个灯都可以 如果不是 请列举  谢谢 【回答85】 灯光细分就是vr灯光参数下和vr阴影参数里的subdivs值,默认是8,根据场景和渲染参数的设置取相应的值.
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-11-1 14:44:00

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    【问题86】 你好,请问如何重新缩放整个场景模型?如客厅本应是6米长的,却显示为60米长,其它的亦是比正常的大了10倍。 【回答86】 先将整个场景成组,然后用比例工具将场景整体比例调节到10%就可以了.
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-11-1 14:45:00

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    【问题87】 Vray 1.5RC2的网络渲染怎么设置,请赐教! 【回答87】 作为服务器的主机要启动VRLserver,其他机子不用,每台机子上的模型文件和贴图文件路径都要一致,再在system卷展栏里设置好应该就可以了.
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-11-1 14:46:00

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    【问题88】 请问vray1.5版中,light cache栏Mode中新增的“Progressive Path tracing”模式与原来的“add to current map”有何区别,如何用法? 【回答88】 Progressive Path Tracing是LC的一个选项;add to current map是IR MAP的一个选项.两者所在的位置不同,没有任何可比较的意义. Progressive Path Tracing在本版里有文章说明过,请仔细查找. add to current map在前面的问题中有提及,请注意查看.
  • raincatxc
    raincatxc 2007-11-17 17:15:00

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    【问题89】 vr中为什么vrsky材质中是白色的? 【问题90】 如图: 当刚指定Sky 贴图是白色的,需要勾选mamuel sun node.天光 或sun rende....选择一个场景灯为天光。天光点。 sun tubidlty.... 数值越小。天光颜色越偏蓝。数值越大越黄。。可设计范围2-20 sun inten....更改亮度。
  • cl11095043
    cl11095043 2007-11-20 13:01:00

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    【问题90】 我也有个问题想请教一下:在我学习的VR书中说可以多角度渲染(Batch Render),不知道这个对话框在哪里,麻烦指点一下!!!! 【回答90】 如图: Batch Render.... 如果想多摄像机渲图,单击add添中。在下边设置每个摄像机渲染保存地方!
  • 小钕秂
    小钕秂 2007-11-25 08:55:00

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    :default7:
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-11-28 10:32:00

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    【问题89】 1、vray可有版本支持的问题,即1.09支持max6以下,或1.48支持max8以上之类的? 反正我的vray1.09在max8中文版里怎么也出不来3S效果,但焦散效果没问题。而vray1.48中文版在max7中文版里3S效果很好出来,但用标准聚光灯调焦散怎么也出不来(焦散倍增已加到270000了还不行,系统里也加了灯光和物体了。)面光的GI焦散出来感觉很怪,不像焦散了。 2、问题79里那个地面效果不错,我只看得出来用了凹凸贴图,但砖缝怎么出来的?切角方体加阵列吗? 【回答89】 1.一般vray的完整版本号是这样的:1.90.03n60,1.47.0370,1.48.0380等等,后面附加的50,60,70,80就是相应的max版本号,一般高的可以装在低的里面,低的一般也可以装在高一级的里面,如60可以装在7里.如有使用问题就应该版本支持问题了.1.48版据说是散焦是有问题的版本. 2.这个是用贴图做的,下面是它的diffuse贴图和bump贴图,是用数码相机拍摄真实地砖所得的 [快车下载]

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