2007-10-28
2007-10-27
2007-10-26
全部评论153
【问题84】 1,不知为什么,在MAX7里的VRAY1.48中文版里标准聚光灯怎么也调不出焦散效果(我已经在渲染设置里打开了焦散设置,系统里也把灯光和物体加进去了)而面光则默认就有焦散效果,打开渲染设置里的焦散反而效果没了。 2,而在max8里的vray1.09版里,默认设置vray的面光没有焦散效果,必须打开渲染设置里的焦散。还有就是都是面光,在1.09里对玻璃球的焦散是三角面形,而在max7加vray1.48中文版里却是点状发散的。不知那个是正确的? 【回答84】 1.要将散焦控制面板里面的倍增值调到一个较大的值(如10000),max灯才有比较明显的散焦效果. 2.1.09与1.47(或以上)对灯光的支持肯定是不同的,就如面光散焦的区别. |
【问题88】 请问vray1.5版中,light cache栏Mode中新增的“Progressive Path tracing”模式与原来的“add to current map”有何区别,如何用法? 【回答88】 Progressive Path Tracing是LC的一个选项;add to current map是IR MAP的一个选项.两者所在的位置不同,没有任何可比较的意义. Progressive Path Tracing在本版里有文章说明过,请仔细查找. add to current map在前面的问题中有提及,请注意查看. |
【问题90】 我也有个问题想请教一下:在我学习的VR书中说可以多角度渲染(Batch Render),不知道这个对话框在哪里,麻烦指点一下!!!! 【回答90】 如图: Batch Render.... 如果想多摄像机渲图,单击add添中。在下边设置每个摄像机渲染保存地方! |
【问题89】 1、vray可有版本支持的问题,即1.09支持max6以下,或1.48支持max8以上之类的? 反正我的vray1.09在max8中文版里怎么也出不来3S效果,但焦散效果没问题。而vray1.48中文版在max7中文版里3S效果很好出来,但用标准聚光灯调焦散怎么也出不来(焦散倍增已加到270000了还不行,系统里也加了灯光和物体了。)面光的GI焦散出来感觉很怪,不像焦散了。 2、问题79里那个地面效果不错,我只看得出来用了凹凸贴图,但砖缝怎么出来的?切角方体加阵列吗? 【回答89】 1.一般vray的完整版本号是这样的:1.90.03n60,1.47.0370,1.48.0380等等,后面附加的50,60,70,80就是相应的max版本号,一般高的可以装在低的里面,低的一般也可以装在高一级的里面,如60可以装在7里.如有使用问题就应该版本支持问题了.1.48版据说是散焦是有问题的版本. 2.这个是用贴图做的,下面是它的diffuse贴图和bump贴图,是用数码相机拍摄真实地砖所得的 [快车下载]: |
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