2007-10-28
2007-10-27
2007-10-26
全部评论153
【问题53】 【问题46】的继续 1,就下面那个场景文件,1.09版的30秒完成,而1.47的要2分30秒左右;设置上抗锯齿和GI完全相同,开HSV,其它默认,不知道为什么会慢这么多? 2,不知版主说的1.47跟1.09有很多的地方不同,除了材质上加了高光,其它还有什么不同和改进的地方? 3,书上的教程讲到利用加强灯光,用HSV,用VRAY的包裹材质调光子接收量到1.8来消除黑斑,这个值太高会否使物体不真实。我可以用光子发射量来达到和光子接收量同样的效果吗? 【回答53】 1.材质细分上的区别,1.09的50和1.47的8 2.增加了算法,材质细分的依赖,...,等 3.多练习就可以得到答案. |
【问题58】 不知道版主说的VRAY材质的细分是指的材质球还是渲染设置里,若是材质球里,我的1.09和1.47光泽度下面那个细分(即发射的光线数量)都是8,要是指的渲染设置里的GI(不知道是否指的是gi光照贴图里的HSph.subdivs,这里我的设置都是15,下面是20,要是版主有空,可分别用1.09和1.47渲下),我的设置全是一样的,不知什么原因1.47比1.09慢很多?慢上五倍这让我很头疼 场景文件在问题50,下面是vray1.09 【回答58】 1.09采用的是直接算法,而1.47采用两种算法搭配.在1.47下,流行用IM+LC算法,比默认的IM+QMC来得快. |
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