【问题36】渲发光贴图时,在On render end选项面板如果去掉Don't delete的勾选,可以释放出内存,如果我预先已经save了光子图,那么是否Add to current map选项对已经在硬盘上Auto save的光子图就不产生作用了??在渲染的过程中,Don't delete是勾选好还是去勾选好呢??【回答36】
关于add to current map的含义前面已有个问题提及了,请回头看下.
其实大可不必理会don't delete的勾选与否,因为计算出来的发光贴图信息文件占用的内存一般只不过几M,再大也大不去哪里.
【问题37】我知道在染图的时候!每换一个视角就要重新跑一次光子图!请问有什么方法可以让他快些吗?才能把场景里的物体都渲染完????【回答37】计算完一个视角后,要转到另一个视角进行渲染,在IR设置里可以选择Incremetal add to current map模式,它是对当前视角没有计算的部分进行计算,然后增加到文件里,可以不用重新计算.
回复: ■■■■■■VRay.技术你问?我答!■■■■■■