B Color Smilies

全部评论82

  • huangkuimin
    huangkuimin 2009-2-2 15:43:00

    回复:做了网龙公司一个测试,特上来请各位高人前辈指点一二,感激不尽。

  • ordin
    ordin 2009-2-3 19:50:00

    回复:做了网龙公司一个测试,特上来请各位高人前辈指点一二,感激不尽。

    楼主,你的建筑光源在哪里?看下原画的光,受光面,背光面,以及过道竹板反光处,区分的非常明显!!!其次看一下原画的阴影,我是指地面上的阴影有发现问题么?再者,观察一下原画,你的模型少了点什么?没有形变,这是做Q最基本的东西,看一下门口的木头,上小下大,中间有完全,你做的还不够,看一下放罐头的木头架子上的木板,你的太规则太工整,接下来就是整体了,建筑强调的是整体,楼主一定玩过游戏~看一下游戏当中的建筑,特别看一下WOW的,你会发现什么?人家做的很工整!!什么意思,纵然是手绘,有很明显的笔触,但是这个东西做出来能够放到游戏当中了,能够上市了,你的这个建筑感觉非常潦草。我打个比方,一个人穿衣服,衣服上可以有很多补丁,只要洗的干净,人家一看就知道,可能是没有钱或者什么原因,但是还是很舒服,如果你穿的很豪华, 但是衣服很多污垢油腻,非常邋遢,就十分糟糕,能明白我的意思么?你的手绘还是可以的,找工作应该没问题,但是因为是新人嘛,缺乏经验很多东西没有注意,这个不难,没有什么神秘,你开发了一段时间游戏就会都明白,但是目前由于这些问题的所在,你的作品就打了很大的折扣,网龙的水平还是相当可以的,4张256,需要非常专业的水准,合理的分配UV的大小,把握整体,刻画材质~
  • ordin
    ordin 2009-2-3 20:30:00

    回复:做了网龙公司一个测试,特上来请各位高人前辈指点一二,感激不尽。

    可能说的太笼统,太概念不够具体,我发张你图你就知道了,如何去刻画质感,看下图里面的头发(谢谢提供这些资料的论坛里的朋友,从中获益良多)你会明白很多,
  • ordin
    ordin 2009-2-3 20:32:00

    回复: 做了网龙公司一个测试,特上来请各位高人前辈指点一二,感激不尽。

  • thy1989
    thy1989 2009-2-3 20:38:00

    回复:做了网龙公司一个测试,特上来请各位高人前辈指点一二,感激不尽。

  • 小兵
    小兵 2009-2-3 20:42:00

    回复 51F huangkuimin 的帖子

    非常谢谢前辈的指点。 画我收了,再次谢谢,关门仔细琢磨... ... 顺便冒昧问一下···是不是 2.5维也要考虑透视,也就是说做的时候,用“近大远小”的关系做,远的地方可以故意做的小一些?
  • ordin
    ordin 2009-2-3 22:40:00

    回复:做了网龙公司一个测试,特上来请各位高人前辈指点一二,感激不尽。

    不怎么需要,MAX有透视,自然会有这个出现
  • 青妖
    青妖 2009-2-4 00:39:00

    回复:做了网龙公司一个测试,特上来请各位高人前辈指点一二,感激不尽。

    不错呵呵
  • zhuchongyang
    zhuchongyang 2009-2-4 10:53:00

    回复:做了网龙公司一个测试,特上来请各位高人前辈指点一二,感激不尽。

    顶一个
  • 害虫宝宝
    害虫宝宝 2009-2-4 14:27:00

    回复:做了网龙公司一个测试,特上来请各位高人前辈指点一二,感激不尽。

    LZ通过测试了么???能交个朋友留下你的QQ号码么???

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