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全部评论169
原帖由 xbmlovelx 于 2009-5-20 18:02:00 发表 脏话不说了,也不说看不起的话了; 就一句话: 很多人说的比做的、唱的都好听,这个相差比例也是非常悬殊。LZ如果真能做到说的那样,麻烦拿出作品去说话;再忙一天一点点时间,去做一点的时间还是有的吧? 如果想教训新人或者怎么也好,带着作品说话。否则只会得到新人迷糊迷糊的“称赞”;而对新人不会有更多实质性的引导意义。 |
最近在做UI,很久没上网了。。 。。^_^ 还是那句话,我觉得你只注意到动作的舒展和追求极限,没注意到怎么才是合理和好看的,其实刚开始就POSE TO POSE的缺陷就在这里,只K了动作整体的极限位置,而且极限位置K到了同一帧,如你截的几个关键帧。其实动作的联动(就是每个部分到极限位置的先后顺序)和动作的合理性好看与否也是相当重要的,细节不说啦,轻兵器很少有这样用的,劈砍留有余力,收招流畅便于接招优先考虑,当然这样砍也可以,不过动作有点单调不合理啦,我建议弹起删掉,如果由我按你的动作改的话,我觉得第一步旋转兵器畜力时间长点,下蹲深点才会跳这么高,跳到高点延迟几帧,然后兵器从稍右方向稍左方斩下,身体左右也有点变化,斩下时刀有逐渐延迟,有切到肉的感觉,不切到地,转为向左平砍但不全平,向右快速平斩,斩后翻腕可以平滑收招。 你说的挺经典的,动作动嘴皮子确实说不大明白。。。心里想的说出来就变火星语了。。希望我说的可以用来交流= =;。。。 |
我觉得你说的光刷嘴皮子可能有点偏激了,公司里闲的还好,赶项目的同学们还都是很辛苦的,特别是赶外包的,有些人每天几百块的动作要做七八个。。。这些人闲时上网娱乐一下顺便交流交流,甭管说没说明白,听没听清楚,听清楚说什么就当交流了,没听清楚就当消遣了,都别往心里去,说白了人都是为了生活,真有时间估计都会上网交流,作出几个动作指导下新人,没时间上网就只能刷刷嘴皮子了。 闲的人呢,毕竟不都能宅在家里,有人要泡吧啊,泡MM啊,打个台球啊,篮球啊,,毕竟网络不是生活的全部。上网学习和交流要保持好心态,网络有局限性,要能容忍别人,就像QQ上发信息,别人没回就不要以为不受重视了,没准人家项目出个问题,被老板骂了,或者感情遇到点危机老婆发飙情人出轨啥的,嘿嘿。 |
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回复:关于如何做好一个动作的若干建议,欢迎新手进来看看