2009-11-02
2009-11-01
2009-09-03
全部评论169
HOHO,楼主客气了,都是同行,说不上指教,看到这动作也让我想到了不少东西,祝你早日突破~~ |
抱歉 最近这两天比较忙 planetexxoon 你的问题非常的常见 几乎所有新手都会有 等晚上我补一个图 再细点儿说 希望每一个看到这个帖子的人 都能从现在开始重视每一个POSE的合理性。把单纯的 动作练习 分解为静态画面的理解和动态运动两部分。以往的教程都着重讲解动态部分,什么跟随打断之类的都属于这一范畴,但是静态部分却被忽略掉了,这是对新手们非常大的误导。 |
首先抱个歉,李小龙那个照片选得有点草率。基本上这个POSE需要各位自己根据自己的理解去做,这照片不仅仅只能给个大意思,而且还把 planetexxoon 给误导了。 planetexxoon 朋友你这个POSE第一个严重的问题的就是运动的趋势。这是武术动作,而且是相对静止的(和卡洛斯那个马上就要爆发的POSE完全不同)。你的pOSE人物马上就要向右倾倒了。练武术的人马步一定要匝稳,对于我们动作师来说,也是一样的,像这个人物在地面上站立的非常稳固的静态POSE,我们一定要把运动的趋势控制好。照片里面小龙向右倾斜并不是他真的倾斜了,而是相机摆的位置问题。我们的动作既不能建立在单纯的想象之上,也不能不加分析的模仿,一定要建立在合乎逻辑的基础之上。 其次我们要考虑如何将稳固的站姿摆好,这是一个关键的问题。抱歉这里腿是个关键,但是恰恰是这里照片没给出来。武术动作,腿大多数时候都是马步,前腿弓后腿崩--或者反之。总之一弓一崩一定要表现出来(注:我这个模型稍微有点问题,BIP骨骼拉直了腿还是弯的,没办法)。我自己在公司亲自摆了摆这个动作,基本上前脚向右45度,后脚90度多一点,重心依然在两脚之间。脚和小腿、大腿之间方向要一致,否则会非常扭曲。同理脖子和脑袋也不能相互扭曲,这些都是新手容易出现的问题。 从脚到腿,我们说完了,然后是身体。脊椎。用孤立模式把三节脊椎单独显示出来是非常好的方法(选中物体以后按快捷键Alt+Q) 注意三节脊椎的旋转方向基本一致,需要形成一个漂亮圆滑的曲线。 有一个问题,一直都很困扰我。直到遇到我现在的老大才弄明白。怎么摆一个身体扭曲的姿势。如果单纯的把Spin旋转,那么就会让人物失去平衡。但是明明脊椎是旋转的为什么就摆不好呢?原来我们的 重 心 需 要 反 方 向 大 幅 度 的 旋 转 。重心的反方向运动和脊椎的正方向运动相互抵消,就能让身体达到一个心的平衡!总之在一个POSE当中旋转重心是非常重要的一步——很多新手都不知道。 |
这是这个POSE里,单独调spin的旋转而不动重心的效果 以上的就要注意手臂与身体之间的夹角,小臂与大臂之间的夹角,脖子与身体之间的夹角等等。手指各个关节之间的夹角等等。我还是建议把POSE看成各种数学关系的组合比较好,这样会尽可能的还原,就像画素描一样。 |
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回复: 关于如何做好一个动作的若干建议,欢迎新手进来看看