2008-12-12
2008-12-11
2008-12-10
全部评论155
原帖由 二妹子 于 2008-9-14 15:07:00 发表 斑竹...中秋快了呵~~ 有个问题想请教你~ 昨天做了个模型,然后在UVLayout分了UV,分完后它自动摆放了位置。 我把它导回3D里后,添加了UV重新摆放了分好的UV.. 问题出现了,不能塌陷模型,一旦塌陷模型,我重新摆好的UV又回到了在UVLayout里它自己摆好位置的UV,不再是我重新摆放位置的那个UV。 后来我单独把UV导出,添加进去后,UV仍然是UVLayout摆放的位置,不 |
我刚刚报名了网络学堂~在看完视频教程后开始做那个柜子,现在UV也展完了,遇到了点问题: 1 柜子的各个部分都分别是元素体,而UV展开只能对一个对象操作,我以前是自学maya的,maya中可以分别对各个对象进行编辑,当全部选中时,他们的UV也同时会出现在UV编辑器中,而max的我尝试了半天都只可以对单一对象进行UV编辑,现在我每个对象都已经编辑好了,请问如何将其整合到一个UV坐标中,是否一定要将各个对象整合成一个对象才可以,如果不是该如何将各个对象的UV展开在一个坐标系中。 2 柜座的鱼我做好一个用shift拉出了一个实例,展好了一个UV后,其他的UV并未改变,请问如何将一个UV赋予其他相同的对象,目前我自己试得的方法是选择其他的对象然后在UV展开时候加载做好兵保存的UV,不过貌似这方法不好吧,有没有像maya一样可以复制个关联实例后UV点就对应了呢? 请解答,谢谢~:Q |
请问一下,在maya中有没有像max一样的映射修改器的功能?用来管理对象生成法线凸凹贴图。 将其应用到低分辨率对象,然后拾取高分辨率对象作为投射法线源,比如说次时代游戏经常高模雕刻完导入max中,然后建低模映射高模上的的细节? |
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