特别要首先一定说的是,我是一个很菜很菜菜鸟。 看了D-W前50名的作品,有些感发。 大家总是在情调的细节和手绘,但是细节多的和纯手绘的就一定是好的吗? 是的,丰富的细节可以增加作品的生动性,但是细节最终还是为整体服务的,细节的表现也是有层次的,而不是在比赛谁的细节多。这个在比中好象体现在,我们国家的作品貌似在细节数量上居于前列。 手绘不是技术,纯手绘的又怎样?干脆连游戏中的字也手写上去算了。写实主义的绘画在西方就是因为摄影术的发明而淡去了,我们为什么要舍近求远,所有的一切都是为最终的整体效果服务的,表现出最接近完美的效果的方法就是最对的。 没说一定要非对称才好看... 做属于自己的东西,游戏也是有文化根源的,不能盲目追逐西方游戏设计风格。就象《功夫之王》一样,即便是拍的再好,也只能说:“厉害,把《魔戒》临摹的真好”。用我们国家自己的文化去设计游戏角色。 这个本该属于我们,这个就对称了,这个没下一个细节数量多。 这个不是我们的文化。。。没有内涵就不会生动,就只会浮着。。。我羡慕作者高超的技术和惊人的毅力,可你们火星的人说过,那不是核心技术。 |
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[更新]根据DWⅢ比赛2D组的原画做的次世代角色,新作品,请大家指教。
2008-12-05
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根据DWⅢ比赛2D组的原画做的次世代角色,新作品,请大家指教。
2008-12-04
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2008-10-09
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九剑 2008-10-9 10:58:00
回复:我想,细节和手绘是一个误区。
见过不少类似的想法,在下也略有浅见 1,强调细节不等于细节先于整体。不是一个概念! 2,细节和整体不是独立存在的!大量合理的细节,本身就是出色的整体 3,从技术上来说,一般都是先入手整体,再考虑细节,但是要进步就不能始终停留在最开始的地方,哪怕基础再重要,也必须寻求突破! 4,要想混得比人好,只有一条路,能人所不能!逃避细节不可取。 5,一定要把细节和整体分开来说的话,只有“整体”没“细节”的东西只能当自己的基础练习,没有哪个商业作品是只有“整体”的。。。 6,只有“细节”没“整体”,那是作者能力不够,而不是“细节”无足重轻 -
wangxian88618 2008-10-10 00:17:00
回复:我想,细节和手绘是一个误区。
额,说点自己的观点。作为一个从事游戏行业的人来说,手绘,和非手绘都不用可以的去钻牛角尖。一切按照公司的要求来就好,每个游戏的风格不同,也就意味着制作的流程不同。这些就不能不能按照自己的主观去判断自己纯手绘,还是做法线。做每个项目的同时,公司都会给你规定特定制作流程,这样在游戏的整体性上每个元素就不会有太大的差异。如果是搞个人创作的话,那就更好说了,自己喜欢怎么做就怎么做。最主要的就是最终的效果。判断一个人的水平如何并不是取决于你选用的工具和方法。起决定因素的是最终的效果
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