TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论49

  • Conscience_M
    Conscience_M 2010-9-5 00:56:00
    我喜欢楼主最后一句话:用我们国家自己的文化去设计游戏角色 支持国风
  • zsz98781
    zsz98781 2010-9-10 11:48:00
    整体式运营,立体化包装,不要排斥高科技,那是自己无能找的借口。 技术和艺术的完美结合才能在感官上和实用性上满足于广大用户。 才有了屹立不倒的著名建筑。 当你玩纸糊灯笼的时候,说次时代就是照片叠加的玩意~~别人的次时代游戏《永恒之塔》已经登陆,看看哪点不是手绘的贴图?。 自己国产游戏连配色都做不好,高纯度的红绿蓝相间,色彩视觉混乱,那又有什么资格去谈手绘呢???又有什么资格去批评次时代技术呢?次时代科学技术只是工具,不是目的,就跟max,maya一样,掌握了会更犀利,但是最重要的是国民美术修养。不是强调哪个,而是两者结合才有精华。不然那么简单的话,任何雕梁画栋的民间美工都能做好游戏了。 拿《神兵传奇》UE3引擎 和《永恒之塔》C3引擎 对比看看, 两者差别不在引擎,而在美术修养,玩法策划。 拿《神兵传奇》UE3引擎,《剑网3》 863国产引擎 对比看看,后者引擎差的反而做的更好,而在美术修养。 拿 《剑网3》 863国产引擎 和《永恒之塔》C3引擎对比看看,引擎技术上相差的明显性,就明显的分出了好坏,美术上打个平手, 但是玩法上,都那么专心学魔兽,学的那么仔细,我们自己学到了多少呢?
  • zsz98781
    zsz98781 2010-9-10 12:14:00
    真实照片贴图不适合做网游,真实照片放大看像素点,自然界成像是采用色混原理着色,每一个单位面积内具有大量的各种色相和灰度的色彩,这导致色彩数据压缩在保证质量的前提下很难压缩。。 而手绘贴图更适合做网游,放大看像素,使用的是paintering手绘,是”颜料“叠加,相邻像素之间,单位面积内,色彩变化不会太明显。产生的数据量不会很大,色彩数据压缩时候,对质量影响并不大。这也是为什么卡通着色的图转gif,png 网络图片格式 会比照片的转的数据量少的多的原因。 这两点足够说服我们做网游要普及用手绘方式. 但是这并不关是否采用次时代引擎什么事。并不矛盾。次时代引擎+手绘一样可以多通道手绘贴图,然后合成材质,一样可以制作发光材质。一样可以表现的很有立体感。 以上见解仅代表个人观点。。 至于是中国武侠风,还是日韩魔幻风。我觉得,这个就跟吃饭,你觉得是白菜好吃,还是萝卜好吃一样。各有所爱。
  • jhcy234
    jhcy234 2010-9-11 20:23:00
    手绘是基础 是看你的功底有多深 中国人说厚积而薄发 就是这个道理 审美不是说说的 是扎扎实实练出来的 我不排除国外先进的技术 但是在先进技术之上的是他们的美术造型能力 美国的经典漫画相信大家都看过 看看他们的基础有多扎实 我觉得大家一定要认识手绘的重要性 不是说你的作品一定要是手绘的 起码要手绘的地方你要做的像模像样才行, 个人愚见,请海涵
  • jy02238102
    jy02238102 2011-4-8 13:28:43
    所谓的手绘不是你所理解的手绘
  • tf945who
    tf945who 2011-4-24 01:38:28
    楼主辛苦了 分享是快乐的
  • 补丁裤子
    补丁裤子 2011-4-26 22:24:31
    我在公司做了两年 感觉手绘好的 不一定审美会高  相反 我们组里手绘不好的人都是头  他们对结构 对美  对风格的把握都是那些手绘好的人无法比拟的 我觉得手绘还是不手绘对游戏给人的整体直观都不是很重要  只要玩家看起来舒服 协调  体验好就可以了  毕竟游戏不是画画  是多方面组成的
  • Nero131313
    Nero131313 2011-5-17 12:17:07
    我发现外国人很喜欢中国的铠甲,我们却很喜欢外国的铠甲
  • lkfeng
    lkfeng 2013-3-28 08:57:10
    谢谢楼主分享.
  • kiben4
    kiben4 2013-3-28 09:15:17
    还是辩证的去看待这些问题吧。不可有偏见主义。
12345

你可能喜欢

我想,细节和手绘是一个误区。 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表