[更新]根据DWⅢ比赛2D组的原画做的次世代角色,新作品,请大家指教。
2008-12-05
根据DWⅢ比赛2D组的原画做的次世代角色,新作品,请大家指教。
2008-12-04
2008-10-09
全部评论49
个人观点,一个小误区,不是说手绘就是说一切手工绘制,而是在作品最终创作上加入你自己的想法,因为有些个人的想法是无法通过材质或网上资源能够表现的。所以你只能自己去画。再有就是,针对某些传统表面贴图的绘制,由于引擎和其他方面的限制,需要你去通过手绘一些假想的环境光或者细节与整体的中和控制,所以也需要通过手绘的方式进行添加或者取舍,只不过是因为大家偏激了一些,不是说整个游戏制作下来一定要手绘到底的,实际制作过程中因为进度时间的限制即使是高手也会抠图或用以前制作的贴图反复使用的,所以lz就没必要扣这个细节上的问题了,呵呵。 |
合理结合才是最重要的,还有就是要考虑到制作周期之类的“不相干”的问题,最终市场的反应才是评价一款作品成功与否的标准。 |
你可能喜欢
回复:我想,细节和手绘是一个误区。