• 希望能起到抛砖引玉的作用,大家都把自己收集的低模布线发出来,这样可以有很多参考~~注意不要发重 [localimg=400,219]1[/localimg] [localimg=370,300]2[/localimg] [localimg=400,296]3[/localimg]
    2008-9-23
    39029 214 0
  • 各个渲染器法线效果比较 个人比较过xnormal (maya surface sample)(max reader to texture)  还有zmapper这些算法效果达不到一个理想的法线效果 比如平滑组接缝和uv接缝 黑影的问题等等故借此帖 转载 ...
    2009-1-10
    37579 250 0
  • 栏目:水晶石数字教育学院原创教程 作者:粟小武 ParticleFlow (以下简称PF)作为max最高级的粒子系统,功能非常强大,在粒子特效制作里是max一般粒子无法比拟的,但是由于它是流程化操作,而且包含东西较 ...
    2008-12-1
    18138 207 0
  • 暗夜女猎人Varga游戏角色制作全过程(第二部)角色制作篇,地址如下 http://www.game798.com/html/2008-01/5346.htm 本篇教程例举了大量的图片和软件(maya/photoshop等)截图,详细阐述了游戏角色 ...
    2008-1-29
    29592 100 0
  • 作者:Game798教育中心(http://www.game798.com/px/index.html)教师——狼之泪 视频演示地址(http://www.game798.com/px/js.html) 这是我参考《Huxley》原画制作的角色。但是在制作的时候还是凭自己的喜 ...
    2009-5-3
    12454 68 0
  • 传统网游画法
    2010-8-30
    4120 24 0
  • ZBrush介绍 ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件,使二维艺术家能够非常容易的创建 ...
    2008-5-6
    20411 244 0
  • 这段时间,在网站上学到很多游戏的东西,认识了很多新朋友。(先谢谢大家的指点和交流,798是个很好的学习环境)。 我也看到了很多ZB作品,有做得很不错的··但同时有些作品(高模)存在了一些问题,我 ...
    2009-7-3
    9051 59 0
  • 完成时间:2周 软件:MAYA ZBrush 望各位高端牛人指出不足 联系Q158403787
    2009-3-24
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  • 大家应该知道这角色是谁吧,美国漫画英雄角色的其中之一,毒液(英文Venom),应该是蜘蛛侠的对头,而且外形有许多特征和蜘蛛侠差不多。 我是玩恶魔战士街机游戏时才知道有这样的角色,在蜘蛛侠3中也看到过,很喜欢这 ...
    2011-7-4
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  • 写了点东西 ~ 大家看看~ 我觉得对于做次世代游戏美术还是有点帮助的 中国游戏这个行业的前景和待遇都是很不错的。相对于其他行业来说。 现在除了做电视游戏的外企(我们还没有人家那引擎技术。有的也就只是网 ...
    2008-7-7
    22786 79 0
  • 姓名:叶王旋 联系方式:15821091068 QQ:275165830
    2008-11-13
    8463 51 0
  • 今天周末把上周发的老兵这个角色的一些制作心得总结了一下 希望和大家一起交流 希望对大家也能有所帮助 下面所说的某些步骤网上有很多更详细更准确的教程讲解所以下面有提到的步骤就不做细致的说明希望大家见谅 ...
    2011-11-27
    2659 10 0
  • 作者:张文斌,曾就职于xpec苏州,gameloft北京,现就职于北京格美时空。参与多款xbox360游戏、手机游戏和次世代网络游戏的制作。qq:53422775前言:次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表 ...
    2008-11-20
    15918 59 0
  • 这是我用一个基础模,导入ZB制作细节,然后制作法线再导回MAX渲染而成的。 第一次使用ZB制作完整的模,颇有感触,以前不喜欢ZB绘制的感觉,很喜欢拓扑建模,觉得完美的拓扑图本身就是一个出色的作品了。工作中被 ...
    2008-4-28
    21039 142 0
  • 2009-5-21
    12905 86 1
  •  想必有很多人都见过这组作品吧,谁知道这是谁的大作啊,是哪个国家的?UploadFile/2006-12/20061241256784827.jpg[/upload]UploadFile/2006-12/20061241256777370.jpg[/upload]UploadFile/2006-12/20061241256 ...
    2006-12-4
    10826 36 0
  • 9.6号  天气晴  今天去打了下球``累的很``但是3D还不能放松呀``今天回来之后对自己建的模型感觉遇到了瓶颈了,我想了想原因是实习的同学从上海回来带给我的训息让我对自己的要求更高了吧``想做好的``做精 ...
    2006-9-6
    21467 63 0
  • 来 源:CG王国 作者:LukaszSzeflinski 这次我打算专注于精确的质材和表现场景的真实度。这个场景的制作花了我5个月里的空余时间。我的主要目标是在3D软件中重建现实中存在的场景,而且最大限度地接 ...
    2008-11-27
    37931 553 0
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