看到大家的作品,想和大家交流一下心得·· 

2009-07-03 12:20 发布

这段时间,在网站上学到很多游戏的东西,认识了很多新朋友。(先谢谢大家的指点和交流,798是个很好的学习环境)。 我也看到了很多ZB作品,有做得很不错的··但同时有些作品(高模)存在了一些问题,我趁今天有空,发贴和大家交流(俺以前做电影的··所以只针对高模来说)。 先从用途上来说,现在游戏上各位刷的模型都是为了以后输出张法线和其他相关的贴图,用途主要是这样,没有涉及到影视上的渲染或后期上的流程,所以其实高模上的一些规范可能大家会不太注意,有些人会看不出自己模型本身存在的一些问题,可能在模型上堆积了很多细节··很多部件,然后换一个帅气点的材质,啊~~~自我满足! 问题:对基本结构的了解不清楚,都是知道个大概大概的,哪里凹哪里凸,深层点的每块肌肉的穿插和形状和其包裹关系没有好好研究过,导致模型不耐看。还有就是细节不到位,这是很多人都会碰到的···比如脸上的纹理,追求笔刷效果,或在脸上堆积几万个无须有的细节,例如下图:
B Color Smilies

全部评论59

  • woaimicky
    woaimicky 2009-7-3 12:24:00

    回复:看到大家的作品,想和大家交流一下心得··

    呀···图放错位置了····是上面那张图,从ZB官方网站看到的··日本鬼子的作品好像,这张图可以看到作者很用功,在脸上刷了很多细节···追求高质量效果,但怎么也掩盖不住他对人本身结构的不了解···整个作品感觉很小气,细节杂乱,全是细节,反而就没细节,给我看到的是乱七八糟,没有一点的美感·····(个人意见)。
  • wumen8me
    wumen8me 2009-7-3 12:27:00

    回复:看到大家的作品,想和大家交流一下心得··

    全是细节,反而就没细节~! 在理 学习了~顶个
  • woaimicky
    woaimicky 2009-7-3 12:34:00

    回复: 看到大家的作品,想和大家交流一下心得··

    再说一下游戏高模和影视高模的区别,就之前很火爆的黑暗4比赛,全世界很多高手参赛,里面的高模很值得参考,我个人觉得游戏高模追求的是艺术上的美,基本的结构再之后,更多的是艺术上···装饰上的细节,为了艺术上的美感,很多会自主的···错误一些结构或强化一些结构来达到自己想要的效果。这种东西就没有对错可言了,好看就行····其实造型这东西和绘画一样···说感觉的,这点大家都知道。 不过影视上的模型就不是这样了···影视追求的是完全的写实,尽可能的高端还原···每个角度都要考虑···因为有可能要特写镜头,而且模型还有为下面环节考虑,要知道,一个模型的身上肌肉厚薄,都会直接影响到后面光线计算的细节和材质的体现的···有人说三分模型7分贴图,这个用在影视高端来说刚好相反。就比如SSS,为啥都是耳朵那里有部分薄薄的透光??因为那里是人体肤比较薄的地方···光线穿过产生折射。身上SSS比较明显的地方有耳朵,鼻翼两侧,眼袋,每根手指连着的皮肤···· 看一个模型····看是不是合格的模型···就看其耳朵和手的制作···就知道是不是高手了·····
  • woaimicky
    woaimicky 2009-7-3 12:38:00

    回复: 看到大家的作品,想和大家交流一下心得··

    下面是我看到比较牛的影视模型···作者的功底很好,各位可以去他主页看看,也是ZB网站看到的····不用很多装饰上的···不用过多的刻画···作者对人体结构的了解和对肌肉的刻画很到位,细节很丰富,很精彩~~
  • woaimicky
    woaimicky 2009-7-3 12:39:00

    回复: 看到大家的作品,想和大家交流一下心得··

  • woaimicky
    woaimicky 2009-7-3 12:41:00

    回复: 看到大家的作品,想和大家交流一下心得··

    这张我觉得很能代表游戏类型的高模·····艺术性很强···好看!
  • woaimicky
    woaimicky 2009-7-3 12:49:00

    回复: 看到大家的作品,想和大家交流一下心得··

    再有一点···就是模型的点,线,面关系,这个和绘画原理一样··一个好的作品,这三个关系也会处理很多····比如下面那张作品,不用上材质,也很精彩···作者在模型上就区分了各个材质···比如衣服的纹理···毛发质感,皮肤的肉感···作者通过点,线,面···控制好··作品很出彩·· 自己作品多点不同的元素····细节会好看精彩点··· 最后··多看摄影,··多看平面设计····多画,多练········· 好了··俺去玩97KOF了···自己水平有限,说得比较乱,大家将就的看···谢谢··
  • yanshunemo
    yanshunemo 2009-7-3 15:37:00

    回复: 看到大家的作品,想和大家交流一下心得··

    再有一点···就是模型的点,线,面关系,这个和绘画原理一样··一个好的作品,这三个关系也会处理很多····比如下面那张作品,不用上材质,也很精彩···作者在模型上就区分了各个材质···比如衣服的纹理···毛发质感,皮肤的肉感···作者通过点,线,面···控制好··作品很出彩··
    是不是说要通过模型本身的造型去体现模型的材质?比如软软的身体,就不能搞得边很硬,钢铁的边,就不能太圆滑了。
  • 遗忘者
    遗忘者 2009-7-3 15:40:00

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