各个渲染器法线效果比较 个人比较过xnormal (maya surface sample)(max reader to texture) 还有zmapper这些算法效果达不到一个理想的法线效果 比如平滑组接缝和uv接缝 黑影的问题等等故借此帖 转载以前写的一个海龟渲染器的技术专题(turtle for maya) 因为海龟渲染器的法线过滤方式有box tri(三角) cube而且还兼有max的过滤方式 如catmull 很全面的渲染过滤方式 算法过滤和采样经过测试都超过 maya max xnormal zmapper!!!!
pde公司以前就用的这个渲染器来制作法线哦 海龟的好处 别人说FOR MAYA的渲染器没有像VRAY的速度 也没有教程来介绍一下海龟渲染器吧 MENTRAY的节点学起来实在难 READERMAN实在太专业 1可以迅速生成法线贴图,可以像MAX调整CAGE(MAYA的低模包裹是不能移动点线面的) 2:可以迅速产生OCCLUTION算出阴影贴图 2048的高质量OCCLUTION才用13分钟 MAX里面要算最少3个小时 3:软硬边接缝问题得到解决海龟可以渲出MAX里面的效果在次时代游戏公司工作就讨厌这点 我喜欢用MAYA 但是提交的案子大部分都是MAX档 就要拿MAX算法线和烘焙阴影 4:急速的光子效果
软件下载 http://58.251.57.206/down?cid=83EB1777B3C09D92A9F2F513DFE9097B0C87B98F&t=2&fmt=-
官方网站http://illuminatelabs.com/ 海龟渲染器4.1全讲解 turtlemanual41.rar (1.64 MB, 下载次数: 4022) occlusion pdf文档下载 occl.rar (619.88 KB, 下载次数: 1952) 终极法线算法下载 http://illuminatelabs.com/support/tutorial-folder/surface-transfer/ 古墓8等很多国外授权的次世代工具 图片集 (海龟渲染器制作) http://illuminatelabs.com/gallery --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 教学开始
注意了 包裹的模型 可以再复制一个底模可以用原来那个底模 都一样 然后要包住高模才能算出最好效果的法线 我的方法:在点的选择状态下 可以按住W 选择NORMAL的坐标方式然后沿着N方向扩大 就是整体扩大了 但是比缩放工具好用因为是按照法线的坐标方式 不规则的物体也能规则的扩大
打开渲染设置面板,然后选择海龟渲染器先
渲染法线贴图可以看到过程 而MAYA不能这个很重要 比如说烘焙一张2048的图的时候等到最后才知道 软硬边没分什么的就掺了 这个技术绝对是一大突破!
这样算出来是不是和高模的细节一样?呵呵,比MAYA 和MAX都算的快多了效果也一样好 |
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2013-11-06
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2013-08-18
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2012-05-30
全部评论250
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皮皮鲁 2009-1-10 12:07:00
回复: 技术贴---最强法线 ao渲染器(maya使用者)
下面是occlusion算法讲解 分析 我比较喜欢带颗粒状的素模,就是SHADOW了 其实MENTRAY的OCCLUTION能调的东西就一个取样 一个颜色 MAYA本身是做不到的 而且MENTRAY还要连到MAYA的SG最高率光组的节点上 我是最讨厌的 弄的很多 而且MENTRAY的素模效果还不如海龟不调的好 MENTRAY的最好的地方就是可以自定义材质吧 其他节点很多 我学的时候很吃力 而且最后效果也不好 把这些数据调好 做次世代用MAYA的模型师 我估计就要比MAX的多了 MAX算法线无非就是可以调的东西多,多多不过海龟 无非就是能看到渲染过程,但是扫描线渲染更让人看不到线下面的结果 无非就是比MAYA快 但是海龟是它的5,6倍时间 -
皮皮鲁 2009-1-10 13:06:00
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恩那 你看看这个http://illuminatelabs.com/ 他们和2k eido都有合作 引擎叫beast 就是给这些游戏商做技术上的特效之类的
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