1.1~1.3课(Spitfire)作业(用时1小时45分) 

2009-02-27 04:36 发布

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相对于以前做的精模来说,我的这第一个游戏模型的制作还算顺利,游戏模型上所需要了解的关于控制面数的问题老师们已经讲得相当清楚了,在此感谢老师们的辛勤付出!只是不知道自己在这个建模上有什么缺点或不足,希望老师们指出。 贴图的制作同样还是利用原照片,在PS中将透视的贴图修改成正交视图的,有个问题需要注意,就是存在在这张照片上的视角看不见的面或很窄的一条,在贴图的制作中给予了修正。而侧面的木板修改后模糊变形严重,于是重新制作一个。箱子上边像瓦片一样的东西的缝隙进行的加深。 模型面数:268面 建模用时:29分钟 UV 展开: 24分钟 贴图制作:37分钟 磨蹭补时:15分钟 贴图数量:1张 贴图大小:512*512
B Color Smilies

全部评论7

  • echkg044
    echkg044 2009-2-27 06:01:00

    ......

    无聊。路过。楼住安了... 习惯用EMS申通快递韵达快递圆通快递,你们呢?
  • o0莼莼子0o
    o0莼莼子0o 2009-2-27 11:11:00

    回复:1.1课(Spitfire)作业(用时1小时45分)

    整体感觉不错 体积感很强 但是是打灯光的效果 尝试一下用贴图来表现出物体的光感和体积感
  • Spitfire
    Spitfire 2009-2-27 16:36:00

    回复 3F o0莼莼子0o 的帖子

    好的,稍后一定补上没有灯光的! 问题:看到一本讲次时代游戏制作的书,就是好像跟GAEE798有很大关系的那本,里面的建模贴完图之后似乎没有渲染而直接在视图里观察,我想知道做游戏建模是不是不需要渲染呢?我怎么感觉网游中的模型既不想max视图中的那样,但也不像是渲染出来的,这是怎么回事呢?难道是游戏引擎会渲染? 谢谢您的指教!
  • Spitfire
    Spitfire 2009-2-27 19:45:00

    回复: 1.1~1.3课(Spitfire)作业(用时1小时45分)

    无灯光~自发光80%
  • mm
    mm 2009-3-2 15:50:00

    回复:1.1~1.3课(Spitfire)作业(用时1小时45分)

    游戏中的效果很多是受引擎影响,有些引擎有物理灯光,有些是无光,无光的多是网游,这种情况下制作时将自发光开到80左右最接近游戏效果
  • mm
    mm 2009-3-2 15:51:00

    回复:1.1~1.3课(Spitfire)作业(用时1小时45分)

    不需要渲染的,你这个现在问题还是比较大,颜色太艳了,曝光过渡,黑的地方太焦。
  • mm
    mm 2009-3-2 15:51:00

    回复:1.1~1.3课(Spitfire)作业(用时1小时45分)

    加油修改下

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