在这里说一下,大家不要把展UV看的多么的复杂,或是感到很麻烦。其实,展UV很轻松。我的方法是:Pelt+Relax。方法是否方便,发到坛子里和各位高手交流一下,看看我的方法是否要比你的简单一些呢! 以脸部为例。第一步,选中将要展平UV的部分。 点选Pelt按钮,然后点击Edit Pelt Map按钮,进入毛皮展开的参数面板(Pelt Map Parameters)。 点击面板中的Relax(松弛),直至整个脸部UV拉伸开。大家可以看到,这时脸部的UV拉伸还是比较严重的。 关闭毛皮参数面板,并将脸部的UV旋转至合适的角度。 点击Edit UVWs面板中的Tools按钮,打开Relax(松弛)命令面板 在弹出的面板中点击下拉列表,选择Relax By Face Angles(以面的角度松弛),点击Apply进行松弛。如果觉得默认的Interations(叠代次数,可以理解为松弛的强度)为100小了的话,可以调大一些,免得鼠标点好多下。我一般都设置在3000以上,点几下就OK了。 松弛到基本UV线框的外形不会再有大的变化之后,UV就基本展好了。 |
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2009-07-23
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雷兽制作全过程(LowPoly,含建模,分展UV,贴图绘制)[转载]
2009-07-08
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2009-06-20
回复: 展UV,其实很容易!