B Color Smilies

全部评论44

  • 小笨
    小笨 2009-5-14 00:48:00

    回复:展UV,其实很容易!

    好方法
  • siyu
    siyu 2009-10-17 15:39:00
    学习了
  • name0087
    name0087 2009-10-18 16:29:00
  • Wallink
    Wallink 2010-4-11 04:22:00
    这是一个不错的方法,谢谢楼主分享!
  • asz
    asz 2010-4-11 10:48:00
    楼住的方法有利有弊吧..主要还是看用在什么样的模型,高模都会用这种方法,游戏低模就不会了,,像楼住发的图,UV松弛后,跟完成后的UV还是有很大的变化,那么就是说还是要手动调了很久,而且UV拉伸较大.以前用MAX分过UV,现在都用MAYA了,感觉MAYA分UV不是一般的方便,随便得很.分游戏低模的方法基本一样,都是面投射或直接算(像楼住的方法,主要看在哪个部位).既快,又方便画贴图...
  • wulin7777777
    wulin7777777 2010-4-11 21:28:00
    哦终于明白了,害的我昨晚熬夜啊
  • bjw19881017
    bjw19881017 2010-6-21 09:53:00
  • 遗忘者
    遗忘者 2010-6-22 12:29:00
    支持
  • 马克思
    马克思 2010-6-22 13:32:00
    sdfdshgturtyerty
  • tidus120
    tidus120 2010-6-22 15:05:00
    我也跟lz方法一样,另外也可以用relax锁定边框把部件展的方方正正的,更节省空间

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