-
2009-07-23
-
雷兽制作全过程(LowPoly,含建模,分展UV,贴图绘制)[转载]
2009-07-08
-
2009-06-20
TA的作品
TA的主页
全部评论26
-
yangzi2045 2009-7-24 15:37:00
回复:一直没公司收留,大家指点一下吧!
群:48654737 GAME798部落 欢迎广大爱好者加入学习、交流、探讨,为游戏事业努力奋斗!!! -
lidongxing0524 2009-7-24 18:01:00
回复:一直没公司收留,大家指点一下吧!
不行啊~东西做出来看着不是很顺眼啊~ 这点是很重要的~一眼看过去不舒服的话,谁还在乎你的细节?直接PASS掉。这是很多人的通病,LZ多注意下。 模型来说,要是偏卡通的我就不说啥啦,不过要是写实的话,比例有点不对哦~你可以弄个角色模型导入里面,做什么东西都参考角色比例来做,这样可以很好把握房子的比例。自己去试一下就知道哪出问题啦。 贴图一眼看过去像是手绘,但又看不出来是手绘。LZ是手绘的吗?还是手绘和材质结合的? 贴图看起来感觉很不好啊,木头很腻的感觉,怎么说呢,就像是往上浇了油~然后油渗透到木头里但是有没有油光的感觉(怎么做的教教我。。。。。)。这样是不行滴~~~ 墙也做的不行啊~~~作品怎可以糊弄,这样东西做出来不是白做了嘛~先不要追求时间,要追求质量,然后在有了质量的技术上载追求时间。你弄反了吧。 啊啊啊~墙,墙,跑题了。墙看不出来是什么材质,你不如直接哪个游戏里的贴图来用呢。墙要做出厚实的感觉,你做的。。恩。。。。因为材质不过关,所以也不多评价啦。 还有,你做的东西高光都一样,这这么能行呢,要有渐变的,还有,不是所有的地方高光都一样,这点3D模型不容易做出来,因为需要考虑到重复贴图,所以高光没必要的地方不能太亮,意思到就行。 木头和石头的材质是不同的,所以高光也是不同的。。。哪有泥做的枪高光和金属似的。。对吧。 就到这里。改吧。一起努力啊。加油
你可能喜欢
回复:一直没公司收留,大家指点一下吧!