• 作业贴发布地址: http://bbs.game798.com/showforum-79.html   学习游戏制作,需要的是激情与恒心,在学习的过程中要勇于将作业提交到网站上,让指导老师及游戏公司的前辈们进行点评,只有不断的打击,你 ...
    2008-6-27
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  •   希望参与网络学堂的朋友请申请此任务 http://bbs.game798.com/home.php?mod=task&do=view&id=12 然后在本贴留下您的个人信息,系统将自动通过您的申请   长期以来广大网友一直希望GAME798推 ...
    2008-7-4
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  • 将武器拆开来做的.可以减少点面 三角面 锤 236 ,匕首 300 ,枪 291,剑195
    2008-8-1
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  • 自GAME798游戏学堂开办以来,相信很多朋友都通过初级班的学习,系统的了解到基础的游戏制作方法和理论知识。   学堂开办以来大家在学习中互相帮助,相互促进,老师和贵宾都非常负责的给大家提供讲解的课程及 ...
    2008-8-29
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  • 老师,版主:国庆节快乐! 机车终于在国庆节放假期间做完了,请大家批批...
    2008-10-1
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  • 各位尊敬的游戏艺术工厂学堂的朋友们:    很高兴您能加入到游戏艺术工厂的大家庭,同时很欢迎您报名参加游戏艺术工厂网络学堂。我们的网络学堂审核人员会每半个月或一个月左右审核一次新报名的学员(因 ...
    2008-9-23
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  • :weak: 好久不见各位..... 断断续续总算把初级试卷做了~~ 贴图512X512两张 1997三角面. 基本都是手绘.石头.....画晕了
    2008-10-27
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  • 重新看了一边2.5的课程,磨了十多天终于把这辆车做完了,模型在做的时候由于对原画的理解不到位也遇到了一些困难,也参考了其他同学的作业和自己的理解,总算做完了。uv用了deepuv展的比以前展快点,但摆放的时候为 ...
    2009-2-18
    9513 42 0
  • 三角面1060 贴图 512*512*2
    2009-1-7
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  • 这把锤子的贴图画了很长时间... 参考shadowcat和wwwljc6同学的作业反复修改 他们贴图中的细节丰富又细腻,让我学到了很多! 以前我不会用ps,这次边画边研究,发现它真是个方便又神奇的软件.... 请大家帮我批批 ...
    2009-1-18
    7013 38 0
  • 当A点OK的那个moment,B点成OK的反的时候,你的心情会down到谷底。 没啥,就像打地鼠那个游艺机一样,上次的地方楼上修好了,结果又一处在神不知鬼不觉间爆了,唉,残念,绝对。(e...偶指的是房顶漏水- -!) 有 ...
    2008-11-4
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  • 昨天画了好久的花,嘻嘻,觉得要是一束的话更好看于是又改成了一束,因为刚开始并没有打算做上面的花骨朵,最后只能找空加上,画得很小所以出来后有点糊的感觉,贴图是1张256*256的,面数嘛。。。单算花102面(因为 ...
    2009-2-22
    7791 36 0
  • 贴图搞了挺久的。图片拿来改改。本来以为应该有很多地方可以利用,但是后来有些地方不画不行:),背面垫了一个木纹图做了底纹(很淡) 面数420,贴图512一张 面数还可以再控制 。。。 侧面可以光画贴图或者把凸起 ...
    2008-7-27
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  • 老师们好: 最近工作较忙,一直没时间做,终于把这支手枪做好了,现在发上去,请老师点评! 作业要求模型在1800面内,所以这支枪已经能够做出足够多的细节,不用太剩面的。 我制做Mesh在1738个面。基本上枪口可以 ...
    2008-8-17
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  • 麻烦老师给看看,我能进阶了吗??
    2009-4-19
    6544 34 0
  • 模型 渲图 UV展开图512x512
    2008-7-9
    9158 33 0
  • 这次不用顾及面数,PS只做了一点修改。
    2008-10-12
    10475 32 0
  • 业余爱好3d~第一次发作品.请各位老大给评评....非常感谢. 有个问题不知道还能不能补救~我右边的两个鱼的贴图是反着的.有解决的办法吗?做的时候是做了一个鱼然后展好uv复制的其它三个.为什么会出现这种问题呢? ...
    2008-7-25
    3926 28 0
  • 通过这四个武器的练习~对机械类模型的UV展开有了更加深刻的体会, 而在绘制贴图上~参考其他同学的优秀作品.尝试金属质感的表现. 贴图重新画了一遍...所以用了不少时间. 因为创作力不强~就抱着和原画尽量接近 ...
    2008-12-30
    7431 28 0
  • 由于一开始建的时候没有将Generate Mapping Coords前面的勾去掉,展开uv的时候和老师讲的不太一样,所以先传个模型来看看。 思路:1. 用盒子做了柜子的大体支架 2. 用圆柱改了个鱼身 3 ...
    2008-8-3
    4186 28 0
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