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shadowcat 2008-8-7 13:51:00
回复: 2.1(shadowcat)武器建模UV(四天)
:weak:.怎么都出现了. 其实我做的这个,就是原画的改改党...扣图往上贴谁都能做.关键还是细节问题. 原画有些东西绘画痕迹很厉害,这是不能出现在贴图上的(做贴图和绘画还是有区别,十分艺术的笔痕还是消灭了吧).比如柄上的高光,比如锤头勾勒用的黑线...分析下原画要表达什么意思.,这锤头中间是银箔包裹,斜的延展部分是白铁皮,两圈花纹可能是镶金刻字的,柄是磨砂的, 都是金属,金属有反光周围物体颜色的特性,所以锤头的暗部有一抹淡橘红色,那是下边柄给的,其实原画也有提示到了.把它弄的明显一些.原画的漏的白色偏多. 黄金部分色调太纯,其他帖子里有前辈提到对比的作用,那么为了能让金属亮起来,势必要把饱和度略降低,太曝的,亮度得压下来,有暗的地方了才能给它重新上高光强调质感.柄上几个凸出部分,自然也会有阴影,画上去,整体就结合起来了..光感每个人理解都不一样.还是要仔细观察生活.哈哈.... 细节方面,原画放大势必模糊,边缘压线强调,花纹那里高光提亮,暗部加深.,至于那一串 楔形文字 的部分,我是根据原画的颜色,全部重新画过的.而且还不小心改了两个字.扣扣党们不要偷懒哦,耐心点自己画吧 作图技巧方面.这个不会要我写个千字长文吧?:yun PS有很多工具,不利用太可惜了.修接缝仿制图章不用说. 拉直线 虽然物体的边缘为了体现自然一般不是完全直的,但是拉直的步骤是必要的,在此基础上修改.注意压线别用啥的纯黑色,暗部也是有颜色的 渐变 用来统一物体的大体明暗 蒙板工具 不知道啥是蒙板的人,PS基础漏了,快去补习.蒙板结合上面两个工具,可以做出十分自然的效果. 图层混合模式 画出来的颜色会遮挡下面, 用这个来自然地混合各层颜色效果. 有很多模式,但是用的比较多的就是正片叠底,叠加,滤色,强光之类.用来体现高光反光阴影都很好用(比如宝石给周围铺了淡淡的青绿色),.关于加深减淡工具.十分快捷方便,但也有弊端,减淡工具容易减低色饱和度,加深工具容易使颜色焦,小心用. 滤镜 锐化用来模拟清晰,真的清晰还是靠手绘,锐化过度很恶心,慎用. 高斯模糊,虚化实线,融合笔触,虚过头看不见了:f. 图层样式 迅速实现一些简单的立体效果,比如底下那个铁环.,当然...直接使用效果十分呆板的,只能作为基本的光线定位,其他细节就是手绘了(破损划痕,锈迹,反光.). --------------------还有就是 曲线 色阶 对比度 饱和度调整 这是比较机械的工具, 也不是几句话说的清楚的.不懂的去看PS基础. 最有用的工具还是自己的手咯. 细节的高光.不规则的下凹痕迹,怎么自然的表现, 大范围的使用软笔触, 细节转折处用硬的小笔触.耐心小心..这里很多人绘画水平比我高,有了手绘板,这个事情就不用多谈了.美术的事情...我学习的路还很长. 之前有前辈说,作品的最终效果取决于自己本身想做成啥样.确实是,画的时候在MAX里同步观察,,如果现实世界它真的存在,效果会是这样的吗? -
shadowcat 2008-8-9 21:16:00
回复: 2.1(shadowcat)武器建模UV(四天)
慢吞吞地。。终于画完第二个了。。奥运会开幕式真不错呀:f。。哈 哈 哈。。。。除去偷懒玩乐,这贴图差不多花了3天(开始体现堪比龟速的本质) 那个很妖的匕首,...原画设定上很旧..很毛糙.,而且颜色偏青,刀身上那个玩意很诡异,后面两块东西是啥..姑且理解为挖了两个洞...:email:,很多地方都得重新画(额好多曲线曲线曲线...). 为了实现原画里刀刃锈的感觉..利用了一张腐蚀的金属纹理.. 模型没有修改.UV稍微有点变化...两只眼睛发出的光芒强调了下.顺便影响了周围的图案.这样感觉比较华丽:g.至少不会都是一片黄色了
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