• 1、戏剧手法在游戏中的应用   1.1 开始设计游戏时如何确定游戏的主题  设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起 ...
    2006-12-13
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  • 背景音乐换了,在此音乐下能坚持看完的朋友请顶一下地狱地狱是梵文Naraka的意译,就是指阴间的大狱。地狱为佛门所谓「十界」中最恶者。十界依次为:佛、菩萨、缘觉、声闻、天、人、阿修罗、畜生、饿鬼、地狱。前四者 ...
    2006-12-13
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  • 中午吃饭的时候,无意中讨论到了网络游戏。很有意思的是,在这样一个虚拟世界,竟然可以很好地反映经济学的原理。网游其实还是人与人的交流,所以涉及经济学也没什么奇怪。我来整理一下,看看经济学是如何参与的: ...
    2006-12-13
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  • From: 小艾之家   无论网络游戏和单机 PC 游戏、 TV 平台游戏及其他各种归属于电子娱乐范畴的游戏节目有着多么深的渊源和联系,无论它们的制作上看起来是如此的相似,但事实上,网络游戏 ...
    2006-12-13
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  • 在设计一个场景之初,我们首先需要了解这是个什么样的游戏,很多时候我们需要其他策划所提供的故事背景,角色和相关的设计要求,然后规划。 我们了解到足够多的信息之后,即可在脑海中隐约浮现一些感觉,在这些感觉还未 ...
    2006-12-13
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  • 建立自己的信息资料库:   做这样一点的好处是,在收集的资料的时候无意间就会学到很多东西,而且当你有了一个还算丰富的资料库以后,对于如何做一个策划,怎么样正确的编写策划文档就已经不是问题了 ...
    2006-12-13
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  •         今后应该运营什么类型的游戏?    目前市面上的游戏以神话类或志怪类居多,余下的就是休闲Q版游戏。调查发现,各大公司的产品雷同较多,这次和金山 ...
    2006-12-13
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  • 我很奇怪我为什么要写这篇文章,因为我罗列的东西,实际上真的跟废话差不多。 但真正奇怪的是我为什么要写,写这些废话。 因为这些废话,实在到了不得不说的程度。 一些浅显的道理,不知为什么所有人——至少是绝大 ...
    2006-12-13
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  • 本来想写个案子直接交了,但发现我与大多数人的基本思路就不一样。我觉得如果别人不能接受我的基本策划理念,写几万字的案子也是徒劳,所以把我的基本策划思想单独提炼出来,结合自然辨证法的一些知识,汇成了这篇文 ...
    2006-12-13
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  • PC游戏史上十大最经典RPG 法师猫不凡于2005年12月30日 以下是偶认为的PC游戏史上10大最经典的角色扮演类游戏(CRPG)。由于列出的10大最经典的角色扮演类游戏属于个人看法,所以难免会受到自己的喜好影响,致使在入 ...
    2006-12-13
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  • 龙 的 传 人       背  景 世界背景: 阴差阳错,时间出现了偏离常道的分支,这些都是神的安排。神的意旨是想让懒惰自私、穷奢极侈的人们得到惩罚,并使之锻炼来 ...
    2006-12-13
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  • WOW与EQ2都是D&D题材的两个史诗般的超级大做。WOW在国内的火暴已经为其在游戏史上的影响作出了证明,EQ2在内测的襁褓中也是锋芒毕现。WOW已经玩了比较长的时间了,现在,有幸拿到了EQ2的内测号进去体验了一把,所 ...
    2006-12-13
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  • 我不跟你谈创意,不跟你谈高瞻远瞩、市场意识,请诸位先考验自己作为一个策划最最基本的能力,写策划案的能力。 俄罗斯方块应该是个策划就该熟悉的不能再熟悉的游戏了吧。 请看着游戏倒写出游戏的策划案来,不要说什 ...
    2006-12-13
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  • 在项目开发过程中,应该按要求编写好十三种文档,文档编制要求具有针对性、精确性、清晰性、完整性、灵活性、可追溯性。   ◇ 可行性分析报告:说明该软件开发项目的实现在技术上、经济上和社会因素上的可行性,评 ...
    2006-12-13
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  • 曾经,这里的人称自己为汉人。可惜,现在的人有说自己是汉族的,有说自己是中国人的,却没人再说自己是汉人了。那是个早已遗忘了的东西,一个古代的,失落的了,也曾无比辉煌的东西。曾经,这里的人推崇兵法,把孙子 ...
    2006-12-12
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  • 项目管理入门Karl E. Wiegers 著,mirnshi 译   当你预期的那一天,也许是害怕的那一天,终于来到了:从工程师的队伍里你被提拔到了软件项目领导或者团队领导的位置。这也许就是你选择的 ...
    2006-12-12
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  • 种族 东龙族(荒族):     东龙族不过是别的种族对他们的称呼而已,他们自己称呼自己是“荒”。广阔的东大陆上永远的霸主,上古天界神灵的子孙和东方之龙精神的继承者,众多人类种族 ...
    2006-12-12
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    2006-12-12
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  • 概要策划书的内容 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性 ...
    2006-12-12
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  • 作者:npc6   一款游戏项目的确立是建立在各种各样的需求上面的,这种需求往往来自于玩家的实际需求或者是出于公司自身发展和实力的情况,其中玩家的实际需求也就是说市场需求最为重要。面对对游戏拥有不同知识和理 ...
    2006-12-12
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