兵法——感悟与构想 

2006-12-12 11:51 发布

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曾经,这里的人称自己为汉人。可惜,现在的人有说自己是汉族的,有说自己是中国人的,却没人再说自己是汉人了。那是个早已遗忘了的东西,一个古代的,失落的了,也曾无比辉煌的东西。

曾经,这里的人推崇兵法,把孙子拜为武神,他们建立的汉朝征服了他们所知道的所有土地。他们把匈奴人赶到了欧洲,并让罗马为此而灭亡。他们建立着从未有过的强盛帝国,他们创造着,他们征服着,他们骄傲着,他们便是传说中的汉人。

可惜,后来的人,把孙子当成了一句骂人的脏话,他们毫不犹豫地留着辫子以显示自己的奴性,他们崇拜的武神已经变成了关公,他们组建义和团并向洋人炫耀他们的忠义如何抵挡子弹。

这片土地上,曾诞生了兵法,兵法让这里辉煌并且骄傲。当现在的西方人研究兵法,并惊叹其中精妙的时候,而我们却只知道去研究魔法系统,研究龙与地下城的游戏规则。

我们不是汉人。


想想我们的先辈是如何活下来的吧。翻开历史,无数的征战与杀戮,血流成河,枯骨遍野。那就是你的祖辈亲身经历的时代,他们不仅在杀戮的战场上活了下来,而且他们还留有他们的后代,所以,才有了你。

或许,你应该骄傲一下,你的祖辈中一定有人是战场上的强者,在杀戮中成为英雄。在人类上万年的历史中,人类一直在进化着,而我们只是进化的产物,只有真正的强者才有资格活下去,并成为我的祖先。并把他们强大的本性流传给了他的后人。

打台球吗?当你拿着台球杆的时候,是否有拿上长枪拼刺的错觉呢?我们的祖辈在战场上拼杀,当他们最终站在死人堆中的时候,他们就决定把最宝贵的东西留给他们的后人,那就是存活于战场的经验。这些东西以最奇妙的方式遗传在了他们后代的本性中,所以,才有了我们,才有了我们现在的欲望与爱好,也许,我们并不爱杀戮,但,我们的祖辈却要求我们能活下去,活在战场上,他们期待我们有能力去保卫自己所爱的一切。也因此,我们这些从未经历战争的菜鸟才有了对战争的渴望。对能在游戏中体验战争的渴望。

这便是对兵法执着的理由。

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兵法,历史

在远古蛮荒的时代,无论是狩猎还是部族间的争斗,都要求每个男人拥有良好的格斗技能。所以,相信人人都是狂战士。那时候,要征召一大群格斗步兵是很容易的,既不需要什么训练,也不需要如何的组织,把他们带到前线去,让他们冲锋就行了。记得《勇敢的心》吗?里面的部队几乎都是这样的野蛮人大集合大拼杀。是啊,那时候的欧洲人一直没能从蛮荒的野蛮拼杀中走出来,兵法,那是他们闻所未闻的东西。

这样的战斗,只能演变成了消耗战,拼人数就好了。这和三国志系列游戏差不多,两个兵团就是两个数字,将领的统帅值修正两个数字在接战后的计算,谁的数字降为零谁就算输。人多就是好啊。

然而,翻开中国的战争史,人数从来都是个次要数字。这便是兵法的意义。

好了,兵法遇到的第一个难题就是,如何面对一大群擅长格斗的狂战士。如果不能从消耗战的怪圈中走出来,远征无论胜负都是一件毫无意义的事情。

为了解决这个问题,东方和西方都诞生了一个独特的兵种,巨枪兵。其长枪的长度长达七八米,其刺杀的强度可想而知。在黑泽明的电影中曾见过一次,三藩原的那场决战中,密密麻麻的人,密密麻麻的枪林,两个方阵接战在一起,在长枪的刺杀中,不断有人倒地。给我留下的印象太深刻了。

想象一下吧,当一个人拿着七八米长枪的时候,另外一个拿着斧头的狂战士冲了过来。拿长枪的人可能会选择把长枪扔地上去,徒手搏斗,活下去的机会可能还高一点点。不过,当枪阵摆好了之后,密集的站上几排人,在前方组成一排枪林,然后,就等着大群的狂战士冲过来吧。在熟练的配合下,枪阵前的七八米距离里会成为狂战士绞肉机,来多少杀多少。

沉重的长枪,却把所有的力量集中在一个枪尖之上,其穿刺所能带来的破坏力,恐怕没有多少东西能挡住其正面的一击。

枪阵巨大的破坏力和极其笨拙的机动力,再加上其侧面与背后的弱点,这些问题让枪阵变成了极麻烦东东,一旦阵型被突破,战线就会立刻崩溃。必须要有方法弥补这些弱点,自然而然的就出现了阵法。让多个枪阵彼此配合,弥补各自的弱点。同时,也为了让对方暴露出自己的弱点而灵活的调动自己。车悬阵大概就是这种通过巧妙的调动自己来制造战机的阵法吧。

为了对抗枪阵,希腊人运用了一个独特的兵种,手持大盾与掷矛的方阵队。这个战法,据说来自于两河流域,一种猎杀狮子的方法,前面的人半卧着用大盾牌象被子一样把自己盖住,然后,后面人继续刺杀狮子。相信《格斗士》大家都看过。

巨大盾牌可以有效地降低巨枪的杀伤力,如果能遇到那种任何矛都刺不穿的盾牌,长枪就真的没办法了~ 而掷矛却在巨枪刺到之前便已经飞了过来,而密密麻麻,手持巨枪的人,这时候又没法躲,又没盾牌去挡,面对飞来的掷矛,就只能干挨了。

亚历山大大帝,那个一路打到印度的希腊人,他创造了更多的方法破坏敌方的方阵。首先,他使用了攻城投石车,记得在帝国时代里,一直都觉得这是最卑鄙的方法。哈,在历史上,也就只有那个打败欧亚的人敢这么用投石车了。其次,就是,他创造了骑兵与步兵配合的战术,那个时候,世界上还没有马镫,坐在马上想要不摔下来都难,还要杀人,更难啊。不过,在自己的步兵方阵粘住对方方阵的时候,骑兵突然从侧后突入,即便是不杀人也能让对方步兵大乱。然后,就没有什么能挡住自己的步兵方阵进行屠杀了。


在东方,却采用了另外一种方法,弩。

恐怕没有什么人能比汉人更喜欢这种精巧的武器了。无论是其威力,射击距离,射击的准确性都大大强于弓箭,甚至不需要太多的训练就可以大量装备部队。万弩齐发,流失破空而来,带着死亡的尖啸,将惊恐的人钉在地上。

真想知道那个诸葛弩是如何设计的~~~``


也许世界上没有什么发明能像,马镫,这样如此强烈的改变着世界的格局。

在那一刻,游牧民族一跃成为整个世界的征服者。


不过,骑兵究竟强在什么地方呢?

在《英雄无敌4》里,一个骑兵可以轻易杀掉几十个枪兵和上百个弩兵。历史真的如此吗?

在中国历史上,一次,北方的游牧入侵,几万骑兵烧杀抢掠。然后,他们发现了一支一千人的步兵。他们很开心,一下子围了过去,突袭突袭再突袭,他们一定相信自己是《英雄无敌4》里的四级兵种,他们拥有一个骑兵杀几十个枪兵的强大战斗力。

结果呢?几万骑兵死了大半后,他们才发现,他们根本打不过那一千多步兵。

这便是真实的历史。

骑兵的威力,从来都不是什么攻击力防御力生命力更高。相反,骑兵是非常脆弱的,即便是马蹄被打伤,骑兵也会立刻摔趴在地上。相对的,骑兵可能去拿着七八米长的巨枪去冲锋吗?在马上,武器的选择与使用都受到了很大的限制,所以,骑兵的攻击也受到限制。

如果加上一个限制,骑兵就根本没法与步兵对抗了。这个限制就是,站着别动~~````

明白了吗?这就是骑兵的秘密,速度。吕布因为赤兔马而反叛,他知道,只要他的速度凌驾于自己的对手后,他在战场上将不再遇到敌手。而关羽拿到赤兔马以后,也可以杀严良斩文丑了。所以,赤兔马应该是加30点武力的宝物哦。

保持住自己的速度,便是骑兵战法的重点。当不能突破的时候,突袭完全是自杀,但只要能突破,保持住自己的速度,一路冲过去,就能够全歼敌军,一个不留的把他们全部砍干净。所以,有头脑的骑兵将领都知道,要打败步兵,需要耐心,寻找战机,只有在最佳的时机,突然冲锋,一旦突破,战斗就胜利了。只要有机动上的优势,战机总不难找到,也因此,大部分战例都以骑兵全歼步兵为结局。也就有了后来游戏中,海量攻击防御和生命的骑兵了。

骑兵的兵法,更多的,并不是停留在战斗层面。骑兵拥有的是其战略潜力。那便是,游骑兵。

赫连勃勃可能是游骑兵的始祖了,他建立的是一支如同草寇一般的部队,然而,再强大的敌人,也没有一个能活着逃走。他的游骑兵太强大了。只可惜,有一天,他突然发了神经,要给自己建一个万统城。游骑兵有了自己的根据地以后,游骑兵也就不再是游骑兵了。虽然他一生没有败过,可惜,他儿子却败得一塌糊涂。

游骑兵的强大,便在一个字上,游。毛主席对此总结得很好,敌进我退,敌驻我扰,敌退我追。用起来,很简单,但却可以让得到游之真谛的人立于不败之地。


最后一个,可能是最强大的,蒙古骑兵,那群善骑善射的无敌军团。哦,那群把兵法变为艺术的家伙。看一下蒙古人打波兰的战斗,有一种看八国联军打义和团的感觉,根本就是单方面的屠杀。

也因为有这样一仗,才有了后来的拿破仑说了那句啼笑皆非的话,什么什么决不可以去打中国。他不知道,汉人在这里已经不存在了,兵法在这里早已被人遗忘了,孙子在这里已经变成了一句骂人的脏话。

百年耻辱,奇怪吗?

还是让我们去找回我们强盛的本源吧。

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兵法,游戏

这个游戏至少有以下几个特点

第一,真实死亡。只有死亡才能让生命变得有意义。一旦战死,就死了。另外,即便你没有战死,游戏年龄到达50岁的时候,也会强制退休的。不过,允许继承,如果已经有了一个儿子,那么,你可以从你的儿子重新开始,他能够继承大部分的金钱与名望,另外,因为遗传,他能得到他父亲的天赋,当然,也包括缺点。另外,只有在继承的时候,需要游戏点卡。需要花费现实中的钱来实现游戏中的继承。

第二,所有参数一律隐藏。游戏的过程便是探索的过程,最大的探索,便是对自己的探索。在现实中,没有人知道自己力量敏捷是多少。为什么要用这些数字来衡量一个人呢?在这个游戏中,参数被极大的复杂化了,同时,也让一切属性变为隐藏的数值,甚至这些数字只放在服务器上,要想知道自己的战斗力强弱,你只能上战场去拼一次。

第三,非等比时间流逝。爱因斯坦知道,时间的流逝从来都不是一成不变的。为什么要让玩家坐在电脑前无聊的等待呢?做个农民种地,整个过程都会很无聊。不过,只要你已经设计好了自己种地的方法后,你可以立刻让时间进行到年底,并且获得自己种出来的果实。事实上,你可以在农田里消耗自己的一生,全部用来种地去。如果能卖出一个不错的粮价,这一生也能赚不少钱了。

第四,复杂的死亡计算。讨厌龙与地下城的伤害规则,为什么直到现在,伤害计算还停留在纸牌游戏的时代呢?现在,电脑运算都忙着去处理三维的人物与华丽的剑招,为什么不分出千分之一的计算来确定人物的生死呢?计算的最终目的,是为了能够自己设计武器。多长的多宽的剑,使用什么样的材料,是否增加一些独特设计。这把剑被有着独特属性的人物拿着的时候,面对什么样的战况,使用什么样的方式攻击。最终的攻击结果,都是依靠以上所有的参数计算而来的。任何一个改变,都可能导致攻击结果迥然不同。

第五,军队纪律。在战场上,如果你只是一个步兵,那么,你必须听从长官的。如果你的长官要求整齐站队,那么,你便没有自己控制自己移动的机会了,唯一能做的,便是选择攻击的方式,全力突杀,还是全力防御。如果他要你冲锋作炮灰,你唯一能做的,就是拼命骂他并且看着自己被敌人的海洋所淹没。当然,你还可以期待自己的队伍士气崩溃,那个时候,你就可以选择逃跑还是投降了。所以,努力吧。成为一个领队,甚至成为一个将军,那么,你就不会再成为炮灰了。

第六,男人的世界。这个游戏,只能扮演男性角色,所以,在这里,决不会有人妖出现。这里的女人都是npc,供各位大哥追求之用,越是美女,越能给你生下一个健康的儿子。当然,美女人人爱,她为什么要嫁给你呢?努力出人头地吧。

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全部评论1

  • bushibar
    bushibar 2006-12-13 00:50:00
    开篇观点很好,前面行文不错,后面的6点思考值得探讨和商榷。

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