• 向大家请教一下曲线编辑器的一个问题 前两天我作了一个动作, 做完打开曲线编辑器后,发现运动曲线不平滑,想编辑一下,但是刚动了一下其中的某一帧,其他的帧都变化了。 下面是动前的曲线图: 下面是 ...
    2009-4-3
    1743 8 0
  • 昨天绑了一个大螃蟹,是用BONE做的,各位拿去做练习吧,期待你们的作品。 **** 本内容被作者隐藏 ****
    2009-3-26
    28416 319 0
  • 最近公司让我作一个人骑马的动作放在游戏引擎里作测试,动画导出后发现人没有正作在马背上,而是躺在马背上了(就是变成了人正常骑马的姿势向后旋转90度的姿势了)。 我们引擎了规定是这样的:为了配合坐骑系统的表 ...
    2009-3-19
    1433 3 0
  • 最近做一个角色死亡的动作,绑定武器的骨骼链接到了手骨骼上,我想让角色倒下的过程中松手放开武器。由于武器的骨骼链接到了角色的手骨骼上,武器跟随角色的手骨骼摆动,我不想让武器随着手摆动,而是让武器作落地的 ...
    2009-3-17
    1691 5 0
  • 我最近作了一个马的站立动作,想让马的头摆动,但是做完了以后保存再打开,原来的动作已经面目全非了,再看运动曲线,原来的运动曲线也改变了。修改了以后,保存再打开,修改后脖子(neck骨骼)的运动还是没有被保存 ...
    2009-3-14
    2179 6 0
  • 有个问题想请教大家,最近想做个人物做在马上的动作,想把biped的质心link到一个bone骨骼上,再把这个bone骨骼link到马的一个脊椎骨上,但是biped的质心bip连接到bone上后,整个biped不跟bone运动。我这个biped是蒙 ...
    2009-3-12
    2076 1 0
  • max中层管理器和动作的关系(个人的一点建议) 在本论坛中下了不少朋友共享的绑定后的模型,在感谢之于也说点自己的看法。 首先不知道大家是不是经常用max中的层管理,我觉得还是比较有用的。 在打开朋友们共享的 ...
    2009-3-4
    1546 3 0
  • run
    2009-2-21
    2210 7 0
  • 最近绑定好的天堂2 7.5章的模型,希望能对大家练习动作有用
    2009-2-16
    6748 44 0
  • 这个模型的迷你裙是该如何蒙皮比较好呢?身体和迷你裙是分开的两个模型,现在我主要是考虑 裙子的下半部分是添加bone骨骼呢还是直接蒙在biped骨骼的臀部和大腿骨骼上。
    2009-2-13
    2506 5 0
  • 我在用biped骨骼系统做动画的时候,后面的关键帧的pose在手动调节的时候总是突然变到前一个关键帧的pose,以前也遇到过类似的情况,都没能解决。哪位高手遇到过类似的问题,帮忙解决一下吧。
    2009-2-12
    2057 6 0
  • 2009-2-12
    4553 24 0
  • 春节前比较忙碌,抽空绑了一不错的模型给大家,这个模型适合格斗动作练习,特别是近身搏斗和拳脚功夫的练习,希望新人好好练习,09年技术突飞猛进。 **** 本内容被作者隐藏 **** <FONT size=5><FONT color=#f ...
    2009-1-21
    59920 817 1
  • 苦战十日,终于完成我的最新作品 主要使用3dmax ;巴西渲染(听MAX区版主说的才现学的);AE; combustion(看了火星教程才知道的,主要用做景深特效,别的也不会) 画质粗糙实属无奈..........一是材质运用 ...
    2009-1-16
    3046 13 0
  • 今天突然无聊 随手做的个 全手K 除了石头用的计算~ 用时1小时 大家随便看看就可以了~ GIF有点打传不上来 大家下载附件看吧。。。
    2009-1-15
    4388 15 0
  • 2009-1-15
    2563 10 0
  • 2009-1-14
    1809 8 0
  • 2009-1-9
    2389 11 0
联系
我们
返回顶部 返回版块