max 8.0 bipe骨骼问题 

2009-03-14 10:40 发布

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我最近作了一个马的站立动作,想让马的头摆动,但是做完了以后保存再打开,原来的动作已经面目全非了,再看运动曲线,原来的运动曲线也改变了。修改了以后,保存再打开,修改后脖子(neck骨骼)的运动还是没有被保存。不知道大家有没有遇到过类似的问题,如果遇到过这种问题,你们是怎么解决的。
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全部评论6

  • 跑车
    跑车 2009-3-15 21:42:00

    回复:max 8.0 bipe骨骼问题

    需要给MAX8打SP3补丁。
  • zlx894382
    zlx894382 2009-3-17 18:54:00

    回复:max 8.0 bipe骨骼问题

    好。谢谢了
  • 3DMAXLZQ
    3DMAXLZQ 2009-3-20 20:41:00

    回复:max 8.0 bipe骨骼问题

    我也有类似问题,一楼问题解决了吗?
  • redoc
    redoc 2009-3-21 20:29:00

    回复:max 8.0 bipe骨骼问题

    把脖子改成euler
  • 红蜗牛
    红蜗牛 2009-3-21 22:13:00

    回复:max 8.0 bipe骨骼问题

    楼上不懂别乱讲!!
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2009-5-20 22:12:00

    回复:max 8.0 bipe骨骼问题

    问一下 那个所谓的SP3补丁到底 是指的什么??? dfhfghjgjesdfsdfe

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