跟大家请教个问题,看是不是max里的问题。 我在max里做了两个动作,这两个动作在max里没有问题,完全正常,用导出插件导出后出现了一个奇怪的现象。模型的大腿前侧左右各有一个飘带,右边的飘带没有问题,左边的就有问题,我截了两张从导出插件导出的图片,大家帮我看看。 下面这张是一张跑的动作, 左边的飘带没有问题 下面是一张是一个攻击的动作,左边飘带有问题了,飘带被拉伸到了地上。 我在max里检查了一下,两个动作用的模型一样,蒙皮一样,骨骼也是同一套骨骼,骨骼命名也是一样,没有什么问题。我想是到处插件的问题,但是我在其他场景里导出的其他好多模型也有飘带,飘带的骨骼命名和这个一摸一样,导出后没有什么问题,而这个就出了这样的问题。我不知道是max的问题,还是导出插件的问题,请问同仁们你们是否遇到过类似的问题,你们是怎么解决的,先谢过了!!! |
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sleepfarseer 2009-7-14 13:19:00
回复:棘手问题
如果蒙皮本身没有问题的话(你确定每一个点都有权重) 那就是骨骼的问题 有的时候在骨骼上加一些控制器层 导出时会造成这种情况 最常见的就是对骨骼使用冻结变换命令(FreezeTransform),会增加一个 Frozen Position 和Frozen Rotation 层 对Bone骨骼 导出前一定要把所有的层塌陷掉
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