• 导言:[/backcolor]大家好!这个作品是2009年参加Dominance war IV比赛时的作品,在制作方法上可能有点过时,所以这次主要是想讲一些关于设计方面的构思想法。其中有很多的不足之处,还请大家见谅。希望能对大家有所 ...
    2013-5-31
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  • 【How to Add 3D Model in Real Image by Tihomir Blajev, Bulgaria】 翻译:Magicat HI各位好。非常高兴可以在这里和各位分享我的知识和经验。今天为大家介绍的内容是“如何将3D图片与真实图片完美结 ...
    2012-7-5
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  • 导言:《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维动画片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。 三维渲二维的秘密——手绘贴图 对于 ...
    2011-3-16
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  • 来 源:CG王国 作者:SandroGhezzani 翻译:唐僧 几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料 ...
    2008-12-20
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  • [/backcolor] [/backcolor]各位好。这篇小教程是我制作的大致流程一栏。这之中并没有特别的技巧。所以我只是简单的提到几个方面。模型是在3dsmax里面制作的。包括材质和渲染也是。后期合成是用PS来加工的。[/backco ...
    2012-11-2
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  • 【简介】[/backcolor] [/backcolor]HI 各位好。我是Sebastien Czaja。我在法国从事CG建筑行业已经五年了。[/backcolor] [/backcolor]老 实 说。这 个 作 品 是 我 个 人 娱 乐 的 产 物 。我 对 它 的 感 觉 还 蛮 ...
    2013-1-7
    2006 3 0
  • 有兴趣点击进入此页的各位大家好。接下来的时间里我会作为讲解者的角色陪伴大家通篇阅览这篇教程。希望大家会喜欢。[/backcolor][/backcolor]【References】——准备工作[/backcolor]构思和参考作为一幅作品的最初组 ...
    2013-1-25
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  • [/backcolor] [/backcolor] 次世代梅卡瓦主战坦克制作教程由COCO次世代游戏艺术培训老师“过期猫粮”精心制作。[/backcolor] [/backcolor] [/backcolor] 全篇教程分四个章节,有制作前的准备工作, ...
    2013-9-6
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  • 创意构思:收集素材 激发灵感[/backcolor] 有很多看过《无畏勇者》的朋友留言给我:这不是合金装备那个小谁,或者就是I robot的谁谁,再者就是孤岛危机里的装甲元素…… [/backcolor] 确实我从这些地方吸收了 ...
    2013-7-25
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  • 业余时间搞的角色,,主要画画盔甲的金属练习, 有事了,估计得停几天了,,先发在这PP. 等作完后,总结些金属的纹理叠加的方法在这里 回复: 黑甲武士,(金属盔甲绘制过程)刚刚忙完,准备把这个作完,先发个绘制金属 ...
    2007-10-25
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  • 【作品简介】这是我个人作品中第三个人物角色。一个忧郁冷酷的黑暗魔术师。我并不想让他的穿着像以往的盔甲斗篷一般。我想要他更带有一些时尚的外观。然后我将环境设置成以钢材质的墙围起来的空间。上面有一些魔法 ...
    2012-5-30
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  • 作者:魔型志[/backcolor] 作者博客:http://blog.sina.com.cn/sculptup[/backcolor] 魔型志Sculptup官方QQ群:193912213(加群验证码:魔型志Sculptup)[/backcolor] 第一部分:Zbrush模型雕刻[/backcolor ...
    2013-6-28
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  • 这篇教程主要向大家介绍如何使用Arnold for maya这款渲染器快速无闪烁的渲染maya hair。教程中用的实例是maya Visor中自带的一个头发演示文件。[/backcolor] 教程中不详细讲解maya hair相关属性,只讲解几个 ...
    2013-1-29
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  • 大家好,画的独眼怪兽范例,全程视频录制。这个没语音讲解,后来想加音频补上但考虑可能讲解与绘制过程可能产生不同步所以暂且放弃。说两句,一些朋友大多会问颜色怎么去运用,怎样让颜色丰富,还有质感表达的问题。 ...
    2013-9-13
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  • 2013-6-7
    1688 1 0
  • 源地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d03ba30101bmhb.html
    2012-10-29
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  • 导言:这幅作品创作于2010年,2011年收录到EXPOS 9中。最初的创作动机只是对ZBrush的新功能好奇,但当你看见其他艺术家用它雕刻出很棒的作品时,你会产生共鸣,也想做得跟他们一样,于是《white face》就这样开始 ...
    2013-5-31
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  • 原文作者: EmanuelDa Silva Luz原文地址:点击打开链接介绍在这篇文章中,我将会介绍关于恶魔半人马高模角色从概念阶段到最终渲染的制作过程。这个角色是我参加3D角色比赛中的一个战士。我选择了制作一个恶魔半人马 ...
    2012-9-6
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