【教程】黄昏的钟楼 

2012-11-02 16:46 发布

3D创作交流 /[教程]
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各位好。这篇小教程是我制作的大致流程一栏。这之中并没有特别的技巧。所以我只是简单的提到几个方面。模型是在3dsmax里面制作的。包括材质和渲染也是。后期合成是用PS来加工的。
【纹理】
下图是我使用的一些材质。和在模型上对应的位置
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【灯光】
我想要营造一种下午的感觉。所以我需要以下几个步骤“
1. 一盏平行光放置在场景右上方来模拟阳光效果。
2. 四盏点光源用来补充暗部和重点位置。
—— 其中两盏用作环境补光。使用淡紫色和淡蓝色的光源颜色用来补充建筑阴影的地方。
—— 另一盏同样是蓝色和紫色混合光。用来融合天空和建筑的颜色。
—— 最后一盏是带有红色的光源。用来提升场景内的暖色调。
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【渲染】
下图是直接渲染出来的结果。
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【最终合成】
合成是我认为除材质之外最有趣的一个环节。我手动绘制了一些深蓝和深紫色的阴影区域。使用照片滤镜工具和叠加模式的图层来使画面更加锐利。但后期我也需要将其再增加一层柔光效果。最后采用一些色彩校正就可以了
下面就是最终效果图了。感谢各位的观看!
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B Color Smilies

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