• 做了个男人体低模,,,面数比较低,,可以修改的余地很大 形体上还可以有修改的地方,,腿部有些问题,,我就不弄了,以前搞的,,看看有没有参考价值' 如果把手的四跟手指合在一起,大概750面左右 模型文件放在资源 ...
    2007-10-22
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  • 最近尝试了制作锁甲 很不容易才想到1个方法,做了个图文教程和大家分享下 办法大概有点蠢 见笑了~ >_<
    2007-10-23
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  • Poly建模的布线规则 是法无定法,无法之法方为大法 开始准备:观察,了解我们所要做的模型的大形-----结构------细节。 开始之前,先根据大形去定出模型的比例,,有些时候工业建模中是从一个小部分开始的, ...
    2008-10-26
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  • 新做的一个小教程,最近比较忙,这个教程做得比较快,有些细节没处理到位,大家凑合看啦~~希望有点帮助吧~~
    2011-3-22
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  • 大家相互学习!!!
    2008-11-8
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  • 烘焙贴图也称纹理渲染,它是一个创建物体表面光照分布的贴图过程。烘焙贴图能够根据物体渲染的外观来创建纹理贴图,然后把贴图烘焙给原物体。   烘焙贴图主要用于在显卡或游戏引擎的驱动程序上快速显示贴图物体。 ...
    2007-3-24
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  • 原贴转载:http://bbs.unschool.com/viewthread.php?tid=471 一共四段视频教程UV展开到角色贴图绘制全程
    2009-1-2
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  • allods 游戏人物制作教程
    2010-7-22
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  • 图(1) 通过上节课的学习相信大家也有了些自己的想法和经验的总结,希望大家一定要多做多想。通过前面的练习我也慢慢总结了很多经验,在速度和质量上都比前 ...
    2010-4-7
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  • 第一部分:投石机片段步骤一:编写影片剧本 创造影片的第一步是编撰剧本,我们有着极具野心的目标。我们希望以一场大规模战斗呈现游戏中「遍地战争」的概念。我们期望依据游戏中六大阵营的「领域战」(RvR)种族配对 ...
    2008-2-17
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  • 首先声明并非原创,这是一个国外的MAYA视频教程,不过只有建模部分,因为教学需要,我用MAX完成了这个角色的制作,包含UV及贴图,选这个教程其实主要在于他的方法,我个人做角色喜欢从BOX开始,整体入手,便于整体把握,但在教 ...
    2008-9-2
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  • 这个贴子不会涉及具体的物件制作,我只是想说一些工作的方法和流程,也许我的方法不是最好的,不过我希望对一些新人能有所帮助。 注意下面的内容: 【工作的工具】 公欲善其事,必先利其器 ,在3d制作中最重要 ...
    2008-7-16
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  • 我们经常在网页或者模型文件夹内看到下面这样的贴图,这种贴图是为了节省程序运算空间提高效率,如果能读取1张贴图就搞定一个模型,就尽量不会读取多个贴图来浪费空间和效率。  有很多朋友有这样的疑惑, ...
    2007-2-1
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  • 姗姗来迟的植物教程,最近有点忙做,断断续续拖了好久终于还是做完了,不过花朵部分的贴图本该 再归纳处理一下,(需要将花瓣归纳一下,花瓣的边缘要处理的圆滑一些)大家知道就好了,交给同学 们自己处理啦,我去 ...
    2010-6-19
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  • 这是正在制作一个普通的NPC角色脸部的绘制,截了一点过程图。大约是256贴图的细节量。 这是一个中老年驿站老板角色,人物性格为憨厚老实勤劳沧桑。所以在绘制的过程中我要思考这样性格的人物的面部特征。 ...
    2011-2-20
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  • 高模的制作拿到原画后,我一般会尽可能的多找些参考使做的东西更具真实性,更严谨。在资料收集差不多之后就可以开始高模的搭建了~做模型的思路应该先从整体入手,先用很简单的几何形体把物体的各个结构概括出来,这 ...
    2012-12-7
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  • 金属贴图画法分享 经常有同学问到金属材质如何表现,这里就借助我两个学生的作业来说一下吧~~首先不管是什么材质的东西,我们都要把他的明暗关系处理正确,这个是最基本的,然后写实的金属可以借助一些素材的叠加来 ...
    2010-10-16
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  • 金属质感的表现,测试效果UploadFile/2006-5/200652022212817181.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/200652022221664912.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/200652022223966038.jpg[/upload]UploadFile/2006-5/20065202222 ...
    2006-5-20
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  • 几天没来了,发个前几个月的东西,两个欧式建筑~大家PP
    2007-12-3
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