Poly建模的布线规则学习交流 

2008-10-26 13:58 发布

Poly建模的布线规则
是法无定法,无法之法方为大法 开始准备:观察,了解我们所要做的模型的大形-----结构------细节。 开始之前,先根据大形去定出模型的比例,,有些时候工业建模中是从一个小部分开始的,先概括大形,逐渐推出形体,这种方法也是很适合大型产品的建模。 1.线应结构而生,随形体而变。 线应该反映形体,服务形体,服务形体同时也跟随功能,形体是我们最终表达的目的,线的清晰有助于我们更好的完成模型,为以后的动画,与生产打好基础! 2.精简线,有点必有线,无线则删点,点线共存。 在能够准确表达结构,形体的情况下要最大限度的减少线的存在,模型中的每一条线,都要发挥出实质性的作用。线布的过密很显然会给我们的贴图,控制造成困难{游戏与动画中模型尤其注意} 3.正确的处理三边面,五边形面的问题。是需要而定。 在工业建模中,有些三角面是应形体需要的,五边形面也一样。只要不出现破面有些是需要存在的; 在生物体建模中,模型的可与不可用就在于:运动部分会不会造成困难。生物体建模布线的原则是:动则均匀,静则结构。1,运动少的部位,运动的可伸展性是不必考虑的,只需表现出结构即可。2.眼,嘴,关节附近的肌肉,运动幅度大的部位,布线要均匀且形状相似。 4.工业建模实际操作中的问题解决。 1.不留脱线点和单向射点{180角度以内} 不留重合点线面{不包括聚焦点区} 不留内部隐藏面 2急转折角,必须加线控制 同一面上,圆周聚合必须有焦点 5.形成意识。 在不断地练习中,从一开始就要有一种全局意识,慢慢培养空间概念,首先把握好整体的布局,比例,建模过程要随时在不同视图切换观察,调节,随时的处理出现的问题[尤其是破面],从一开始就要开启细分[根据模型不同细分方式有所区别 ] 工业建模中要标准细致的表现设计,哪怕是一颗螺丝,都要做到准确。 6.poly建模的常用功能键, Cut alt +c 切割{在点层级运用最方便} Extrude alt + e 挤出 Chamfer 自定义 切角 主要用来限制圆角程度 Inset 插入 在面层级运用 Remove 移除 移除不需要的点线面 Collapse ctrl + alt + c 塌陷 将两个或两个以上的点线面合为一个,并不要求精度的地方运用, Ring alt + r 环性选择 Loop 循环选择 Connect ctrl + shift+ e 连接 经常在线层级用到, Detach 分离 在模型中由几部分组成的,按照需要分离成element clone 7.菜单 层管理器:工具-layer manager ,在大型建模过程中,可以进行分层处理,隐藏,冻结。 Poly counter utilities——more——面数统计,在游戏建模中面数是严格控制的。 CG精灵提供
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