• 扫雷游戏英雄榜的实现,分为如下几步: (1)创建一个对话框资源,并添加相应的控件,如图15.6所示。 (2)配置(setup.ini)文件格式如下: [HERO] [*]name=XXX [*]time=0 (3)添加CHeroDlg类,其中需 ...
    2011-2-22
    2666 1 0
  • C/C++语言编码规范来自:CSDN1.说明为了保证在软件开发过程中,全体成员的代码风格一致,便于维护,提高软件产品的质量和保持开发产品的延续性,特制定本编码规范。本规范详细规定了源代码书写、变量命名、函数/过程 ...
    2006-12-8
    2614 1 0
  •   我们要进行DirectX程序的编译就必须要有DirectX SDK库文件,此文件可以到微软获取,然后通过VC设置将其关联。下面说明了在VC6和VS.Net下的安装方法。  VC6(英文版):选择菜单Tools->Options,打开Options ...
    2006-12-5
    2650 0 0
  • 文章标题:udp服务器设计过程总结原 作 者:李良刚原 出 处:vczx.com发 布 者:李良刚发布类型:原创发布日期:2004-08-25最近做一个视频传输的项目,考虑到实时性,选udp为主要网络 ...
    2006-12-13
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  • 对于现代的游戏引擎来说,为了提高性能和有效的管理内存,需要使用各种各样的内存分配模型,内存池作为一种有效的分配模型被大量的使用,它通过一次分配足够的内存来减少对new delelte使用以提高引擎的性能,并 ...
    2006-12-11
    2629 0 0
  •  作者:沈明邮箱:jianguhan@126.com主页:jianguhan.zzzg.com1.什么是资源高速缓存    资源高速缓存的原理与其它内存高速缓存的工作原理是相似的。在游戏的状态转换过程中,有些数据是刚 ...
    2007-1-26
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  • Half Life2 Displacement Terrain System      HL2的地形系统是一个另类的地形系统,它没有使用当前流行的heightmap技术,而是完全使用displacement map技 ...
    2006-12-8
    2663 0 0
  • 角色扮演在游戏业中又名RPG类型,是让玩家自己扮演一个自己希望或者自我感觉十分向往的职业或人物。首先角色扮演可以让玩家充分享受到现实中无法感觉到和尝试到的事情,比如作为法师可以发动只有在玄幻世界中才有机 ...
    2006-12-8
    2681 0 0
  • OpenGL实现中文显示      上次我发了个帖子,名为《OpenGL实现中文显示》。有朋友说使用 wglUseFontBitMapsW 函数就可以显示中文,由于考虑兼容问题,所以没有在原文给出实 ...
    2006-12-6
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  • 想法是基于Parallax Mapping,首先计算在TextureSpace中的ViewDir,然后根据这个ViewDir和假设的多个TextureLayer的高度偏移计算出每个Texture的坐标偏移.这样就能在一个平面上作出能根据视点的变化来模拟多个层 ...
    2006-12-8
    2649 0 0
  • 一、按照以下说明编写一个程序:在屏幕上显示一个文本输入框。输入框上的需要有“Type a word”字样的提示。 在用户在文本输入框输入完文字并按下”OK”后,用一个弹出框显示用户输入的文本信息。  示例代码:- ...
    2006-12-19
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  •   视情况而定,但作为编程基础,编程类的技术书籍是你所需要的;在游戏程式开发方面,我们大致可以将技术划分为如下几个模块:游戏构架、图形图像、图形特效、游戏逻辑、游戏界面、人工智慧、声音音效、网络连接、 ...
    2006-12-5
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  •     C#游戏开发教程 1 本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer  ...
    2006-12-12
    2627 0 0
  • 就是冷清啊 :([em05]
    2006-10-11
    2620 0 0
  •   关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助: >问:Microsoft XNA给开发者带来了什么?>答:Microsoft XNA使开发者减少了创建代码的时间,而增加了 ...
    2006-12-30
    2645 0 0
  •     在游戏论坛当游客很久了,这是第一次发帖。毕竟自己不是游戏制作这领域的人。但是这一次看到有人提到“CS视角、准星分离”这个东东,我终于是忍不住了,心里很激动,好大的野心呀!在这里说 ...
    2006-12-7
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  • 1。设计N种鱼的模型,礁石,水草模型2。在自然状态下,各种鱼游动,进行碰撞检测,以免鱼和鱼,鱼和物体之间相撞3。外界触发事件(最终可以是触摸屏,现在用鼠标控制),点击鱼,鱼嘴旁边生成对话框,和用户互动,比 ...
    2007-6-15
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  • There is a mistaken belief amongst many commercial and hobbyist games developers that java is not suitable for  ...
    2006-12-13
    2565 1 0
  •  作者:RAINini        很早以前就想写一些关于OGRE的文章了,一直没机会。 理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然 ...
    2006-12-29
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  • 老大要我看了段MU奇迹的游戏中视频,说里面盔甲的发光效果很炫。 初一看,有点摸不着头脑,不知道是如何做的,于是就坐在显示器前一次又一次的看着模型发呆,后来发现在奇迹中的盔甲有一种水晶般的光,随着法线 ...
    2006-12-11
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