C#游戏开发教程 1 本文适合有一定编程基础的爱好者!本文不会涉及基本的语法等内容,本文
适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)中 的D3D下Tutorials文件夹下的例子开始!! 关键字:c# 游戏开发 3D 教程 C#(读作“C sharp”)是一种简单、现代、面向对象且类型安全的编程语言。C 和 C++ 程序员能很快熟悉它。C# 同时具备“应用程序快速开发”(RAD) 语言的高效率和 C++ 固有的强大能力。(c#语言标准参考如是说) 废话少说,进入主题,开始我们的c#游戏开发之旅!(翻译有误请多原谅) 第一章 组建我们的设备
1。建立一个DX程序,首先你需要下载Microsoft DirectX SDK(最好事9.0一下简称DX),安装。然后事要保证你安装了Visual Studio .NET开发产品套件(一下简称vs.net),这是最小环境,然后你就可以进行游戏开发了。 建立一个DX设备。打开DX中的Tutorials文件夹下的Tutorials1例子并打开编译!下面是运行结果: 创建了一个DX窗口! 下面是代码:
//----------------------------------------------------------------------------- // file: CreateDevice.cs // 创建设备 // Desc: This is the first tutorial for using Direct3D. In this tutorial, all // we are doing is creating a Direct3D device and using it to clear the // window. // 注释:这是第一个使用D3D的教学例子,在这个例子中,我们要作的仅仅是创建以个D3D“设备”和刷新窗口 // Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved. //----------------------------------------------------------------------------- using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; using Microsoft.DirectX; using Microsoft.DirectX.Direct3D; namespace DeviceTutorial { public class CreateDevice : Form { // Our global variables for this project Device device = null; // Our rendering device //我们的绘图设备 public CreateDevice() { // Set the initial size of our form //设置窗体的初始值 this.ClientSize = new System.Drawing.Size(400,300); // And it's caption //设置窗体标题 this.Text = "D3D Tutorial 01: CreateDevice"; }
public bool InitializeGraphics() { try { // Now let's setup our D3D stuff //现在我们设置D3D的一些选项 PresentParameters presentParams = new PresentParameters(); presentParams.Windowed=true;//标志着程序运行时窗口模式 presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;//返回或设置交换区选项???? device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams); //?,设备的类型(这里选择了硬件),创建图形设备的窗体,创建类型,创建实体); //创建设备实例 return true; } catch (DirectXException)//捕捉DX异常 { return false; } } private void Render()//刷新模块 { if (device == null) return; //Clear the backbuffer to a blue color //将设备窗口刷成绿色 device.Clear(ClearFlags.Target, System.Drawing.Color.Blue, 1.0f, 0); //clear(刷屏的参数这里选的是目标,使用的颜色,深度(可能用于模板),模板(0)因为没有使用模板) //Begin the scene //开始渲染场景,(因为没有场景所以一下句是空的就直接结束了场景的渲染) device.BeginScene();
// Rendering of scene objects can happen here //可以在这里渲染场景 //End the scene //结束场景的渲染 device.EndScene(); device.Present(); } protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) //重写OnPaint方法 { //this.Render(); // Render on painting //循环的刷新窗口 } protected override void onKeyPress(System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)//重写onKeyPress方法 { if ((int)(byte)e.KeyChar == (int)System.Windows.Forms.Keys.Escape) this.Close(); // Esc was pressed //如果按下了ESC则退出程序 } /// <summary> /// The main entry point for the application. /// 程序的主函数,入口点 /// </summary> static void Main() { //使用USING语句创建对象保证对象的销毁 using (CreateDevice frm = new CreateDevice()) { if (!frm.InitializeGraphics()) // Initialize Direct3D { MessageBox.Show("Could not initialize Direct3D. This tutorial will exit."); return; } frm.Show(); // While the form is still valid, render and process messages //消息循环 while(frm.Created) { frm.Render(); Application.DoEvents(); } } } } } 代码中有加入的注释! 首先是: using System;using System.Drawing;using System.Windows.Forms;using Microsoft.DirectX;using Microsoft.DirectX.Direct3D; 使用命3名空间!注意的是,在程序的Main主程序中使也用了USING,注意这是c#中的一条语句,using 语句定义一个范围,在此范围的末尾将处理对象。 接着Device device = null;这句是申请了Device类的对象device但并未创建实例对象,实例对象的创建必须使用new语句创建。public bool InitializeGraphics() 函数 的作用是初始化DX,private void Render() 函数是渲染函数,其中的device.BeginScene(); 是开始渲染,device.EndScene(); device.Present(); 结束渲染,就如同翻页!可以在BeginScene();和EndScene();函数之中添加图像的显示或文字的显示等其它工作!程序最后的 while(frm.Created) { frm.Render(); Application.DoEvents(); } 是检测程序是否在执行,是则使用frm实例对象的方法Render();来渲染屏幕,Application.DoEvents();是执行消息循环! 这样!一个简单的DX窗口就建立好了! 附件下载:[upload=rar]viewFile.asp?ID=6876[/upload]
|