[转帖]C/C++语言编码规范,在您进行编码之前应该阅读的规范(For beginner) 

2006-12-08 10:03 发布

2583 1 0


C/C++语言编码规范
来自:CSDN
1.说明
为了保证在软件开发过程中,全体成员的代码风格一致,便于维护,提高软件产品的质量和保持开发产品的延续性,特制定本编码规范。本规范详细规定了源代码书写、变量命名、函数/过程的书写、错误和异常处理等方面。
2. 程序约定
2.1 排版规则
程序应采用缩进风格编写,每层缩进使用一个制表位(TAB),类定义、方法都应顶格书写;
左花括号要另起一行,不能跟在上一行的行末;
一个变量定义占一行,一个语句占一行;
对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行;
对于较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读;
循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分;
在结构成员赋值等情况,等号对齐,最少留一个空格;
若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。
形参的排序风格:
Ø 最常使用的参数放在第一位;
Ø 输入参数列表应放在输出参数列表的左边;
Ø 将通用的参数放在特殊的参数的左边
2.2 命名约定
2.2.1 应用程序的命名
“公司缩写”+模块名称+[版本]
2.2.2 子模块的命名
每个子模块的名字应该由描述模块功能的1-3以单词组成。每个单词的首字母应大写。在这些单词中可以使用一些较通用的缩写。
2.2.3 变量的命名
变量的命名的基本原则是使得变量的含义能够从名字中直接理解。可以用多个英文单词拼写而成,每个英文单词的首字母要大写,其中英文单词有缩写的可用缩写;变量的前缀表示该变量的类型;对于作用域跨越10行以上的变量名称不能少于4个字符,除循环变量,累加变量外不得使用I、j、k等名称的变量。变量分为取全局变量和局部变量,对于全局变量以加前缀“g_”来区分。



本主题包含附件: sf_2004105175133.jpg (147204bytes)


楼主新帖

TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论1

  • 暴米花
    暴米花 2006-12-8 10:04:00
    另外,要注意的是:全局变量在程序中不要定义太多,能用局部变量的就用局部变量。如果要使用相关的变量,建议采用类的方式或者结构的方式存放,以减少具体变量的个数。    
    2.2.4 常量的命名
    常量所有的字母均为大写。并且单词之间使用下划线”_”隔开。
    2.2.5 函数/过程的命名
    函数/过程名称应该尽量使用能够表达函数功能的英文名称,函数名称中应该禁止使用如同function1,function2等含义不清的名称。单词间应该使用大小写分隔。全局函数/过程名称以“g_”前缀开始。
    2.2.6 接口命名
    接口名称要以大写字母开头。如果接口包含多个单词,每个单词的首字母大写,其他字母小写,如果,这些单词是缩略语(例如XML),也要首字母大写,其他字母小写(写为Xml)
    2.2.7 类的命名
    类名称要以大写字母开头;
    类名称如果包含多个单词,每个单词的首字母要大写,其他字母小写;如果这些单词是缩略语(例如XML),也要首字母大写,其他字母小写(写作Xml);
    类名称应该是一个名词或名词短语;
    类成员变量的命名规则与上述规则相同,但是要以“m_”开始,表示其为成员变量(Member);
    类名称不能出现下划线。
    2.2.8 方法的命名
    方法名称以小写字母开头;
    方法名称如果包含多个单词,除了第一个单词外,每个单词的首字母大写,其它字母小写。如果这些单词是缩略语(例如XML),也要首字母大写,其它字母小写(写作Xml)。
    方法名称应该是一个动词或动名词短语,意思是“完成什么功能”,“执行什么操作”;
    2.2.9 数据库的命名
    表:采用“模块名简称+前缀+’_’+表名”的命名规则。
    Ø 表名Ø 以能理解该表的内容为原则,Ø 可由中文表示,Ø 也可由代表此表含义的英文字母组成,Ø 首字母大写;
    Ø 前缀代表此表类别。
    视图:采用“模块名+’_’+视图名+’视图’”的命名规则,通常由8个以内汉字组成。
    存储过程:采用“Proc+模块名+’_’+存储过程名”的命名规则。
    触发器:采用“模块名+’_’+触发类型+’_’+表名”的命名规则,如果有多个触发类型,则可以叠加在一起。
    字段:字段的命名以能理解该字段的含义为原则,通常由多个英文单词加前缀拼写而成,而组成字段名称的首字母应大写。单词有缩写的可用缩写。字段的前缀表示该字段的数据类型,其取值详见“数据类型”描述。原则上,字段的命名长度不超过18字节;描述字段的中文名称,用数据库创建工具设计数据库时,需要输入。
    2.3 参数的约定
        2.3.1 输入参数的约定
    有些函数有输入参数,这些参数指由函数外部(调用者)输入,并在函数内部使用。在函数业务流程说明后跟输入参数说明区,用“输入参数”或“Input Parameters”标记。在参数名列表中的每个参数后增加该参数的注释。
    2.3.2 输出参数的约定
    有些函数有输出参数,这些参数指由函数外部(调用者)定义,在函数内部使用并返回给调用者的参数。在输入参数说明区后跟输出参数说明区,用“输出参数”或“Output Parameters”标记。在参数名列表中的每个参数后增加该参数的注释。另外输出参数一般以指针或应用输出。
    2.3.3 返回值的约定
    每个函数均有返回值,除非操作非常简单。对于有不同状态的返回值,建议用long型的返回值,0为成功。对于出错类返回值,在同一层次的模块,用统一代码表示。在输出参数说明区后跟返回值说明区,用“返回值”或“Return values”标记。返回值说明,要说明各种不同类型返回值以及它们的含义。
    2.4 注释约定
    在软件中对每个文件头,自定义函数和变量,重要的处理过程都要有必要的注释。
    2.4.1 源程序头的注释和规范
    每个文件头插入注释,标明文件的用途和作者,注释如下:(注释尽量用中文)
        //程序名称
        //版权说明
        //版本号:
    //功能:
    //开发人:
    //开发时间:
    //修改者:
    //修改时间
    //修改简要说明
    //其他
    2.4.2 函数的注释
    每个函数前面注明函数的功能和输入,输出。注释为:
    //名称
    //功能:(说明函数的功能)
    //输入参数:(说明每个输入参数的用途和取值约定)
    //输出参数:(说明每个输出参数的用途和取值约定)
    //返回:(说明返回值,返回值的含义和约定)
    2.4.3 变量注释
    直接在变量后面注明变量的用途和取值约定,如:
    int status;  //记录处理状态,0: 成功,1: 错误
    2.4.4 类型定义注释
    指类和记录等等定义的注释。在注释中标明定义的用途。
    2.4.5 区的注释
    同一个类的成员方法要求排列在一起,共同协作而实现同一个功能的函数和过程要求排列在一起。代码通常使用几个函数和过程来实现某一项功能,这时候需要使用区注释将这些具有共同目的的函数和过程标明出来。
    使用整行的”*”作为隔离行,让程序清晰可读。
    一般删除的代码不建议直接删除,最好用“//”注释起来。
    2.4.6 代码中的注释
    在代码中要求注释的地方有:
    代码中的关键部分;
    在使用特殊算法或者逻辑性较强的代码;
    在修改或删除代码部分,需要加注释;修改/删除人,目的.
    2.5 变量的作用范围
    尽量做到缩小变量的作用范围,对于变量是指针的,应遵循以下约定:
    在局部分配的空间在局部释放。
    函数体内不能分配空间并将空间指针作为函数参数返回。
    动态全局空间在程序结束时一定要释放。
    所有动态分配的空间在对应层次的模块释放,并且用完马上释放。不重复释放相同的指针。
    2.6 函数/过程的定义
    在函数的定义处应当增加本函数的功能描述的注释。
    用一句话描述清楚功能。
    可用英文或中文。
    功能注释格式要求所有代码一致。
    2.7 函数业务流程的定义
    在函数功能描述后,要增加函数的主要业务流程注释。
    可以用多行描述,以解释清楚业务流程为主。
    可用英文或中文。
    业务流程注释格式要求所有代码一致。
    业务流程注释可以尽量详细,注释的长度可以与代码长度差不多,但是不要太长。
    比如处理N阶乘的函数业务流程定义如下:
    /* Process: N factorial use callback function to implement. If N == 0 then */ 
    /* return 1 else return N-1 factorial.                               */

    /* 过程:N阶乘利用回调函数实现。如果N等于零,则返回1,   */
    /* 否则返回 N-1的阶乘。                                    */
    注意:函数业务流程的说明并不在乎有多长,但是在乎能否说明过程。有些像N阶乘的函数流程比较简单,但是有些比较复杂。当比较复杂时,可以用标号来说明。
    3. 接口/函数过程调用的约定
    几乎每一个项目中,都存在开发接口API给其他应用调用,本规范适用于标准C开发接口API。
    3.1 头文件(.h文件)
    提供给使用API的应用的标准C头文件。头文件必须包含三部分。
    防止头文件重复引用的编译条件
    即我们在创建头文件时必须增加以下的条件编译:#ifndef  #define  #endif。比如要防止abcqueue.h头文件被重复引用,必须在abcqueue.h增加以上的条件编译:
    #ifndef _ABCQUEUE_H
    #define _SMBUS_H
    ……
    #endif
    函数定义
    函数的定义是为了方便应用知道LIB、DLL里引出了怎样的API,应该如何使用。如上面的例子。
    错误代码定义
    错误代码是接口API里因为内部某种错误返回的代码,它告诉应用出现了什么错误,以便开发者进行调试和排错。
    3.2 函数
    提供给应用调用的执行体。实现函数时,必须根据以下规范开发
    3.2.1 变量定义
    在函数代码中,变量的定义必须放在第一部分,同时给指针类型的变量赋空(NULL)。
    3.2.2 参数合法性检查
    在使用应用传递的输入输出参数之前,必须对参数进行合法性检查,保证代码执行使用参数的安全性。比如,应用的一个输出参数地址为NULL,如果处理之前不检查参数的合法性,那么将导致一个内存错误;如果检查合法性,就不会造成代码执行时出现问题。
    3.2.3执行处理
    在处理代码开发中,必须注意以下的一系列的问题:
    对应用传递的输入输出参数,禁止使用strcpy, strlen, strcat, strcmp等相应的函数操作输入输出参数,尽量使用strncpy, memcpy等含有处理长度参数的函数进行处理。
    必须先分配系统资源,才能分配函数内部需要的资源;相反,必须首先释放函数内部分配的资源,再释放系统资源。
    3.2.4 返回值
    对外接口API必须返回返回值给应用。
    4. 错误和异常处理规范
    4.1 出错类型定义约定
    在整个系统软件产品的出错定义要一致;
    统一模块层次的出错类型统一定义;
    出错类型分为错误、警告、提示等三类信息,分别用E、W、I开头;
    错误代码统一用宏描述,并且放在一个头文件中;
    出错代码的宏定义还要加注对这个代码的说明;
    出错代码有相应的文档指明代码的定义规则。
    例子:有ErrorDef.h中有如下定义:
    // **************************************************************
    // Error Code Macro Define
    // **************************************************************
    // Error Code
    #define E_OK                       0x0        // 没有错误
    #define E_NO_ENOUGH_MEMORY    0x1001     // 内存不足
    #define E_INVALID_HANDLE         0x1002    // 无效的句柄

    // Warning Code
    #define W_CUT_RECV_DATA 0x2001    // 裁剪接收数据
    #define W_ FIND_OLD_MESSAGE     0x2002    // 发现老的消息

    // Information Code
    #define I_SEND_SUCCEED            0x9001    // 发送成功
    注意:出错类型的定义一定要统一,并且一定要注意编码问题。
    4.2异常的捕获
    在程序中会出现各种异常,如除0错误、内存错误都要处理。要有异常可能的都要捕获。
    4.3异常和错误的处理
    每个函数独立处理内部的异常,对影响结果的异常通过返回值返回。对于在函数内部不能处理的异常,捕获后已另外的形式向调用者抛出,但是要在接口文档中详细写明。
    注意:处理异常一般有两种方法,一是通过将异常转化为另一个异常抛出,二是通过函数返回值返回。在本规范中,我们倾向于用第二种方法。

你可能喜欢

[转帖]C/C++语言编码规范,在您进行编码之前应该阅读的规范(For beginner) 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表