有层次感的草的渲染方法 ! 

2006-12-08 19:09 发布

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想法是基于Parallax Mapping,首先计算在TextureSpace中的ViewDir,然后根据这个ViewDir和假设的多个TextureLayer的高度偏移计算出每个Texture的坐标偏移.
这样就能在一个平面上作出能根据视点的变化来模拟多个层次的草.

下面的三张图是使用了3层Texture的三个角度的截图,注意红色框内的草在不同的角度观察下的情况.







 

[upload=jpg]UploadFile/2006-12/20061281910675177.jpg[/upload]
[upload=jpg]UploadFile/2006-12/200612819101364666.jpg[/upload]
[upload=jpg]UploadFile/2006-12/200612819102316526.jpg[/upload]
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