皮皮鲁 发表于 2008-12-14 14:23:00

回复: 一些游戏公司招聘员工的考题(大家把知道的都发上来吧,方便参考)

funcom北京
挪威丰乐~



Test for 3d props & items graphics artist candidates
3D道具物件美术师测试内容:
Test description:
任务描述

* Model and texture at least 2 of the following props/items. Target quality level: High-end/next-gen game models, utilizing diffuse/alpha/normal -and specular maps.
挑选至少2件道具物件制作模型和贴图(shouqiang必做)。 质量要求:高端/次时代游戏模型, 使用漫射/alpha/法线和高光贴图

Candidates will be judged by the following criteria:

通过以下指标进行评审:

* Topology and model efficiency布线和模型的效率

* Closeness to concept/reference image接近原设

* Understanding of different material properties对不同材质道具的理解

* UV/texture page useage   UV/贴图的使用

* Quality of normalmaps and overall attention to details.法线贴图的质量和整体细节的把握

Technical specifications:技术要求

* Polycount per item: Approx. 600-900 quads (spend polys wisely)
面数:600-900左右(合理使用面数)

* Textures: 1x 1024x1024 diffuse with alpha (if applicable), 1 x 1024x1024 normalmap with specular map in alpha channel. Format: TGA.
贴图: 1x 1024x1024法线贴图带有alpha通道高光贴图(如果适用), 1x 1024x1024法线和alpha通道高光贴图   格式:TGA

* Suggested min/max time to finish item: 6-8 hours.建议制作时间 最少/最多: 6-8小时

* Material submission: Send both the maxfile (with textures in the same folder), and high-res jpg-renders.

mala111 发表于 2008-12-14 22:30:00

回复:一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)

ding~~~~~ding~~~~~~~~~~~~

lghlgh 发表于 2008-12-14 23:34:00

回复:一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)

这莫经典的东东俺一定要看看啊

3.14 发表于 2008-12-15 13:31:00

回复: 一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)

Rabagh

qianzheng2 发表于 2008-12-15 14:11:00

回复:一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)

fdfdf

醉清风 发表于 2008-12-15 15:13:00

回复:一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)

看看

一瞬间的错觉 发表于 2008-12-15 18:09:00

回复:一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)

呵呵~不错的东西!sdftryughfgd

longzuover 发表于 2008-12-16 09:40:00

回复:一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)

sdfgdfgsdfgdfg

zhchv 发表于 2008-12-16 10:05:00

回复:一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)

谢谢斑竹提供啊

aronnax1800 发表于 2008-12-16 11:14:00

回复:一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)

我要看补充的
页: 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 [20] 21 22 23 24 25 26 27 28 29
查看完整版本: 一些游戏公司招聘员工的考题(2008.12.14更新)