练习,说说不足呢。 

2013-09-07 08:30 发布

还是新手。这是我第三个完整人物制作。 比较以前稍微有些经验了。帮说说不足呢。 MAX 高显。

打了3个灯的。



B Color Smilies

全部评论10

  • 的确良
    的确良 2013-9-7 09:31:59
    囧瑟夫吧。。。但是。。。
  • 囧囧有神(535812
    囧囧有神(535812 2013-9-7 09:50:04
    其实真不是,我是练习, 没有固定对象那种的。要是说参考图片,找的就是798网站的一些贴图资源,之后加上自己编的,不过您说的对,以后如果做,应该找固定人那种的,做个类似明星脸那种的。
  • 飞猪
    飞猪 2013-9-9 11:52:13
    作品问题比较多,头部问题最大,看上去非常假,还有各种材质属性没有塑造出来,全部都是油油的,像捞起来的
  • 囧囧有神(535812
    囧囧有神(535812 2013-9-9 12:55:34
    多谢,我会修改的。头部我再找些素材,其他的贴图我也会试着修改。
  • _柱子_
    _柱子_ 2013-9-11 16:16:00
    脖子 感觉略 长  面部 额头 颧骨 下巴 这三个整体层次没出来 就着急刻画五官 所以显得模型形体感很差 锁骨的整个走向方向不太对你看下 手部雕刻太平 貌似 结构型比较少 指头根关节要按照一个弧线去分布  图比较少 所以模型上很多都看不清楚  
    布料雕刻上面 尤其是裤子 你放了所有的经历去注意布纹 其实对于模型来说 形体 轮廓的重要性往往大于布纹的表现 裤脚的下垂 堆积感不好所以要注意
    另外布料褶皱疏密要体现出的节奏感
    贴图:  衣服 裤子的纹理都太大 你注意一下纹理的单元格大小 这样看起来非常假 纹理单元格的大小 走向 深度直接决定 材质的质感 所以一定要谨慎 另布料部分塑造只有对纹理和基础颜色的塑造看不太到上面有其他的东西  高光明暗没有区分出来  可以根据所有物体的反光强度列出一个列表 然后根据列表区对比 这样出来就不会太统一  同一个材质上面 也会有不同的反光强度 所以一定要注意区分 高光用来表现物体的质感属性 一定要谨慎
    下次可以把各个角度放上来一起看看
    附图一张 这是一个扫描的模型 放到zb里面截得几张图 希望可以帮助你体会上面叙述内容 请忽略模型高光 没有换不同材质球所以有点量
  • _柱子_
    _柱子_ 2013-9-11 16:16:12
    脖子 感觉略 长  面部 额头 颧骨 下巴 这三个整体层次没出来 就着急刻画五官 所以显得模型形体感很差 锁骨的整个走向方向不太对你看下 手部雕刻太平 貌似 结构型比较少 指头根关节要按照一个弧线去分布  图比较少 所以模型上很多都看不清楚  
    布料雕刻上面 尤其是裤子 你放了所有的经历去注意布纹 其实对于模型来说 形体 轮廓的重要性往往大于布纹的表现 裤脚的下垂 堆积感不好所以要注意
    另外布料褶皱疏密要体现出的节奏感
    贴图:  衣服 裤子的纹理都太大 你注意一下纹理的单元格大小 这样看起来非常假 纹理单元格的大小 走向 深度直接决定 材质的质感 所以一定要谨慎 另布料部分塑造只有对纹理和基础颜色的塑造看不太到上面有其他的东西  高光明暗没有区分出来  可以根据所有物体的反光强度列出一个列表 然后根据列表区对比 这样出来就不会太统一  同一个材质上面 也会有不同的反光强度 所以一定要注意区分 高光用来表现物体的质感属性 一定要谨慎
    下次可以把各个角度放上来一起看看
    附图一张 这是一个扫描的模型 放到zb里面截得几张图 希望可以帮助你体会上面叙述内容 请忽略模型高光 没有换不同材质球所以有点量
  • _柱子_
    _柱子_ 2013-9-11 16:17:47
    因为是直接在zb里面同版完整的截图  所以 可能透视有点怪  汗。。。。。
  • _柱子_
    _柱子_ 2013-9-11 16:20:11
    忘记说了  新手 做练习千万不要 没有固定对象 要不 根本没有一个标准 所以建议要是联系可以先临摹下 先做结构准确 在做像 在做更有美感
  • 囧囧有神(535812
    囧囧有神(535812 2013-9-11 17:19:43
    _柱子_ 发表于 2013-9-11 16:20
    忘记说了  新手 做练习千万不要 没有固定对象 要不 根本没有一个标准 所以建议要是联系可以先临摹下 先做结 ...

    多谢啦,学习了。真的是。不过我会多做的。而且我会多准备素材。还有参照。多谢 纹理什么的,真的是因为新手,我怕纹理太小看不出来了。反正路漫漫,但是我还是有些斗志的。
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