2011-01-20
2009-04-27
模仿3D前50强的一个角色,不知道怎么继续 大家给个意见!谢谢!
2009-04-18
全部评论42
兄弟,首先要说一句,游戏这行你水平的高低跟你的美术功底有直接的关系,。包括你的手绘能力很审美。你的意思我了解,但是要明白很多东西都不是一句话说了,。然后你按这句话去做就能明白的,技术上的东西可以老师跟你点一点提出来,你可以解决,比如色彩灰了,那你饱和度就调高一点,高光暴了,那就画弱一点。关于美术方面的东西,如何去刻画色彩明暗和质感,只能靠你自己去把握。基于你自己的美术功底自己去把握。所以别指望别人能告诉你怎么做,你目前的情况不在于怎么刻画。而在于你不理解游戏中的贴图是个什么概念。你画的东西只有基本的色块,谈不上什么质感了色彩的,现在你要做的是放下笔,打开GOOGLE BAIDU等,下一些游戏中的模型。比如WOW的模型,简单点看看人家的贴图是怎么画的,建立起一些观念,比如质感金属,皮肤等等的质感,然后是丰富的色彩和细节以及良好的黑白灰的关系,看了这些作品以后再对比一下自己的,我不相信你不知道问题在哪里,至于你要问人家是怎么画出来的,说实话。就是一笔一笔画出来,用什么颜色,纹理细节怎么画,都是基于你的美术功底,你对于明暗关系和色彩的把握,一句话是讲不明白的。为什么现在很多公司招人都要求是美院毕业的呢?如果没学过美术,是非常吃亏的,建议也要把基本的素描关系学一下。但是由于3D美工不是插画之类的, 只要你把质感画好,多画。没有美术功底也还是有希望的前提条件是一定要多看多学习。不要自己一个人在那里瞎搞!~! |
你可能喜欢
回复:一公司测试 昨天晚上完成 进来指点 共同进步