-
2009-01-09
-
越狱主角Michael scofield-CG角色头部雕刻练习
2008-11-11
-
2008-08-27
TA的作品
TA的主页
全部评论82
-
◆Ξ嘟嘟嘟Ξ~占线~ 2009-1-9 14:20:00
回复:《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)
ZB以2.5D为内构,一般的确能承受普通机器无法承受的面数,能雕刻高精度的模型.战争机器流程如下: 1.制作中模型 2.ZB雕刻 3.优化面数 4.烘焙贴图 他们一个怪物头就1000W面左右.在ZB的确可以跑起来,但是到了优化这步完全不能计算.无法优化更不要说渲染出他们现在的图.VR?HDR?在这样的面数下,不是一般家用CPU能计算的.或许LZ没尝试过面多的问题, 就算勉强能进,500W的模型,那导到MAX要多久?每秒多少帧?旋转下要停顿多久?你个模型加个命令要多久?烘焙下要多久?渲染下要多久?在一个别人的工资多少?一个模型给多少时间?你又以什么来衡量次代标准呢? 对比下国内的游戏经济,对比下国人的普遍电脑配置,这就在也不是借口. 步枪可以杀人,机枪可以杀人.但是他们的区别是在同样的时间同样的环境能杀多少人. 当然不排除是中国外包,但是请你想想他们的机器能和家用机比么?就算是中国外包,最后还是在打响国外牌子.... 把你模型细分到500W面导进MAX用PolygonCruncher优化下看看. 哎~自己就被自己打败了,还怎样去打败别人呢. 给我们他们同样的配置同样的环境相信很多同胞都可以做到. 我永远支持中国
你可能喜欢
回复: 《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)