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全部评论82

  • 什么都想下
    什么都想下 2009-4-24 14:41:00

    回复:《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)

    他们的低模在我看来像高模一样………
  • fuguilin
    fuguilin 2009-4-29 14:25:00

    回复:《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)

    次世代标准? 什么时候才可以啊? 只是个人!
  • t1_mactime
    t1_mactime 2009-4-29 15:11:00

    回复:《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)

    的确牛,但是我认为要做出这种作品机器的配置绝对不能是一个忽视的环节,尽管许多人说关键的是技术而不是机器配置,但是在我看来机器配置和技术有着几乎同样的重要性,再巧的妇人也会难为无米之炊,当你的机器旋转一下试图就卡上N分钟的时候你有再好的技术也没心情做下去了。。。
  • 张圳博
    张圳博 2009-4-30 00:30:00

    回复:《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)

    要学就是了·中国的游戏·行业· 顶起来· 。。。。自己说这话的时候感觉那么没底气呢·
  • 墨鱼丸
    墨鱼丸 2009-4-30 15:15:00

    回复:《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)

    只要用的电脑不是上个世纪的产品,有很多方法可以避过配置不够的问题 没人会蠢到把zb里的n级高模整个导回到max里烘焙的 注意前期的流程,能省很多事
  • sunhuidong
    sunhuidong 2009-4-30 20:11:00

    回复:《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)

  • wk635241
    wk635241 2009-5-6 09:07:00

    回复:《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)

    说硬件不行的只是个借口,当年最终幻想电影版出来的时候是什么时候,什么硬件?你现在能达到那个水平拉?
  • 寂寞风尘
    寂寞风尘 2009-5-6 10:38:00

    回复: 《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)

    原帖由 ◆Ξ嘟嘟嘟Ξ~占线~ 于 2009-1-9 14:20:00 发表 ZB以2.5D为内构,一般的确能承受普通机器无法承受的面数,能雕刻高精度的模型.战争机器流程如下: 1.制作中模型 2.ZB雕刻 3.优化面数 4.烘焙贴图 他们一个怪物头就1000W面左右.在ZB的确可以跑起来,但是到了优化这步完全不能计算.无法优化更不要说渲染出他们现在的图.VR?HDR?在这样的面数下,不是一般家用CPU能计算的.或许LZ没尝试过面多的问题, 就算勉强能进,
    说得很好!
  • tissrte
    tissrte 2009-5-6 11:12:00

    回复:《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)

    好东西
  • yafei_118
    yafei_118 2009-5-7 23:58:00

    回复:《战争机器2》模型演示(这才是次世代标准)

    好作品 刚刚的

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