2.1-2.2武器(千寻) 

2008-10-16 14:59 发布

火枪花3天时间终于做完拉,贴图绘制方面感觉进步了,下一个开始注意纠正不良习惯。 建模和展UV不说了,感觉没有什么别的,尤其是展UV比那个匕首舒服多了毕竟都是对称的。 贴图绘制方面精度和上两次没什么区别,但是之前的锤子和匕首都是在原画基础上修修改改而成的,这次制作各个部件基本上都是从零画的, 感觉比“寄人篱下”的修修改改要规整和舒服的多,恩。这把枪算是使我进阶一步了。:yun 做完一部分时候有点图快了,所以有些地方细节处理的还不是很好,等待高人意见。我自己就觉得枪后身的那块金属没处理好, 不过已经无情的被我弄成一层了,唉~放过他了=。=:kn
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全部评论22

  • 千雨と千寻の世界
    千雨と千寻の世界 2008-10-16 15:01:00

    回复: 2.1-2.2武器(千寻)

    e....整合下重新发了,除了锤子刚发时候外一直没有人交流下- -!把以前的也发在这里吧~~ 那锤子渲染是有边的- -!所以才奇怪,算了,上匕首 2-12发布.jpg (45.51 K) 2008-10-10 18:48:30 2-12四视图发布.jpg (83.62 K) 2008-10-10 18:48:30 2-12贴图发布.jpg (89.57 K) 2008-10-10 18:48:30 心得是我用了nurbs,对匕首形体和结构把握比较直接,没怎么调节。比较郁闷的是这个匕首的原画让匕首太纤细了,我是按照原画的比例做的,感觉不如再宽点帅- - 从上面的帖子中可知,直至做完锤子为止我还一直把poly作为三角面数来算还想这怎么超的了- -!把匕首的模型做好后才知道怎么计算三角面,一算- -388个面,这调啊~ 苦死我了,最后终于正好300面- -! 匕首的背部没有用那个像倒挂的没头的燕子的金属物,感觉用的时候会不小心扎到自己所以省了,这样也好让玩的人看到刀身是什么样的。 另外绘制贴图时候第一次完成时忘记了光源问题,结果当然背面是反向的了- -又改啊改回来~另外比较繁琐的是那根盘绕手柄的金属条,那个要好好考虑光线照射问题, 不能一概绘之~ e....不能改帖子标题了。整个用了两天半,还有半天时间被我华丽的设计了个水印,算了,与其说水印不如说logo,含义嘛,哼哼,对于我来说很重要 另外,华丽的庆祝结识共同进步的伙伴~ending~~
  • 千雨と千寻の世界
    千雨と千寻の世界 2008-10-16 15:06:00

    回复: 2.1-2.2武器(千寻)

    锤子:~ (在本作业中,我知道了在模型内部部分完全隐藏的面是可以删除的,如果你和我有过同样问题,认为模型一定要闭合,那你的问题就解决了) 2-1发布5.jpg (21.80 K) 2008-10-6 22:32:33 2-1UV副本final.jpg (80.29 K) 2008-10-6 22:32:33 来个大的,不过512的贴图就是不爽的说- -! 有个问题,为什么贴图已经明显没有问题的锤子内沿,在max内显示却没有那两道勾好的金边线,而外侧就有- -!求解如何解决。 2-1发布6.jpg (42.05 K) 2008-10-6 22:38:16 wenti.jpg (76.72 K) 2008-10-7 21:29:22 沟的位置暂且不考虑,但是在内沿的面上的金边是应该显示的啊,因为它在内沿的平面上
  • shadowcat
    shadowcat 2008-10-16 16:19:00

    回复:2.1-2.2武器(千寻)

    ..那个..枪把上的宝石颜色好像太多了呀..,嘿嘿.....枪管上的明暗对比十分明显,相比之下,齿轮部分的明暗就显得弱了,有点发灰. 枪管上白色的高光部分加在延伸这里的效果不是很好.既然是不同的部件,那么光线适当分开处理比较好 匕首,反面你不是画了个固定部件么,刺一样的一根.如果它是金色的话,这样或许会更加和谐~~与下面的眼球有个呼应. 另外,占位无用哦..貌似超过1000分钟帖子就不好改咯....麦再抱怨那根勾边线了...
  • ts47284
    ts47284 2008-10-16 16:26:00

    回复:2.1-2.2武器(千寻)

    路过帮顶了呀 篡清 三宫六院七十二妃II
  • 37°的冰
    37°的冰 2008-10-16 17:04:00

    回复:2.1-2.2武器(千寻)

    :Q :Q 整体做的不错。。 就是还差那么一点 ~~ :~ :~ 加油
  • 千雨と千寻の世界
    千雨と千寻の世界 2008-10-16 18:50:00

    回复: 2.1-2.2武器(千寻)

    原帖由 shadowcat 于 2008-10-16 16:19:00 发表 ..那个..枪把上的宝石颜色好像太多了呀..,嘿嘿.....枪管上的明暗对比十分明显,相比之下,齿轮部分的明暗就显得弱了,有点发灰. 枪管上白色的高光部分加在延伸这里的效果不是很好.既然是不同的部件,那么光线适当分开处理比较好 匕首,反面你不是画了个固定部件么,刺一样的一根.如果它是金色的话,这样或许会更加和谐~~与下面的眼球有个呼应. 另外,占位无用哦..貌似超过1000分钟帖子就不好改咯.
    :( 宝石呵呵乱弄的不过基本都是暗调。 我说的就是齿轮那里感觉弄得差点,不过和UV展的也有关系,拉太长了。其实那里的高光部分确实是已经分开单独处理但是意在枪管的延伸- -! 不过貌似没调整好,再把那里光线弄弱弱点,再把枪管的光线调前点看看: 哼哼,匕首yabali被你发现了,其实之前一直在想要不要上反面- -!确实有点生硬,当时调到300时候长舒一口气,结果发现万恶的金属物弄个反面要多出10多个面还是20多个,就索性没加这年头偷懒不容易啊 占位无用- -!:$
  • 千雨と千寻の世界
    千雨と千寻の世界 2008-10-16 19:14:00

    回复: 2.1-2.2武器(千寻)

    原帖由 37°的冰 于 2008-10-16 17:04:00 发表 :Q :Q 整体做的不错。。 就是还差那么一点 ~~ :~ :~ 加油
    :break: 看了你的作品,斧子不错的说,嘎嘎~你那个是渲染的么?那些武器都给点大贴图吧,想学习下细节~~:(
  • admin
    admin 2008-10-17 23:07:00

    回复:2.1-2.2武器(千寻)

    很用心的作业贴,做的都不错,枪的贴图整体都很好,就是枪管部分的光泽高光部分过于多了,导致这个部分看上去不是很舒服,和其他部位不合。匕首的金属边光照效果过于强烈了,让这个部分跳了出来,锤子的贴图有些草率,和你枪的贴图一比逊色很多,还是耐心不够啊,别急,你还是很有潜力的,再修改下这几个武器的贴图吧
  • 千雨と千寻の世界
    千雨と千寻の世界 2008-10-18 23:22:00

    回复: 2.1-2.2武器(千寻)

    感谢admin大人指点,锤子要是和枪一样就体现不出来进步拉,呵呵,这期间还是有时间跨度的~~ 大剑~(没做呢,留个位置 ,一部华丽的动画的说 ) 看来计策成功了+ + 最近家里的的房顶塌了,因为楼上的暖气漏水,靠真烦啊跑东抛西~:L 搞得剑做得一点激情都没有,闷- -! 心得是关于透明贴图与立体感暧昧的依存关系的把握~ 郁闷啊郁闷啊~~~ <img src=" alt="" /> <img src=" alt="" /> <img src=" alt="" />
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