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千雨と千寻の世界 2008-10-16 15:06:00
回复: 2.1-2.2武器(千寻)
锤子:~ (在本作业中,我知道了在模型内部部分完全隐藏的面是可以删除的,如果你和我有过同样问题,认为模型一定要闭合,那你的问题就解决了) 2-1发布5.jpg (21.80 K) 2008-10-6 22:32:33 2-1UV副本final.jpg (80.29 K) 2008-10-6 22:32:33 来个大的,不过512的贴图就是不爽的说- -! 有个问题,为什么贴图已经明显没有问题的锤子内沿,在max内显示却没有那两道勾好的金边线,而外侧就有- -!求解如何解决。 2-1发布6.jpg (42.05 K) 2008-10-6 22:38:16 wenti.jpg (76.72 K) 2008-10-7 21:29:22 沟的位置暂且不考虑,但是在内沿的面上的金边是应该显示的啊,因为它在内沿的平面上 -
千雨と千寻の世界 2008-10-16 18:50:00
回复: 2.1-2.2武器(千寻)
:( 宝石呵呵乱弄的不过基本都是暗调。 我说的就是齿轮那里感觉弄得差点,不过和UV展的也有关系,拉太长了。其实那里的高光部分确实是已经分开单独处理但是意在枪管的延伸- -! 不过貌似没调整好,再把那里光线弄弱弱点,再把枪管的光线调前点看看: 哼哼,匕首yabali被你发现了,其实之前一直在想要不要上反面- -!确实有点生硬,当时调到300时候长舒一口气,结果发现万恶的金属物弄个反面要多出10多个面还是20多个,就索性没加这年头偷懒不容易啊 占位无用- -!:$原帖由 shadowcat 于 2008-10-16 16:19:00 发表 ..那个..枪把上的宝石颜色好像太多了呀..,嘿嘿.....枪管上的明暗对比十分明显,相比之下,齿轮部分的明暗就显得弱了,有点发灰. 枪管上白色的高光部分加在延伸这里的效果不是很好.既然是不同的部件,那么光线适当分开处理比较好 匕首,反面你不是画了个固定部件么,刺一样的一根.如果它是金色的话,这样或许会更加和谐~~与下面的眼球有个呼应. 另外,占位无用哦..貌似超过1000分钟帖子就不好改咯.
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