暗黑破坏神技能解密-巫医-火冲术 

2011-12-06 22:58 发布

本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑 , E5 j3 r* u( r
7 k. z! x4 O* @  k* J! `
大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能,/ X9 o5 D1 u8 E" k. [
5 V( m% F6 u8 i2 m. Z3 s7 O
首先还是先看暗黑3的原效果
$ k' m  g2 S, R
& o; s7 `  Z8 Z: P0 j我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果7 \+ n7 \0 ]" ^, a! w
+ f- g( D( E  X5 }, w% C+ ~
我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型1 ?" M" F5 f2 B3 e7 O% F, i

8 H" z, E5 L' \) z$ Z7 f- ~
' b- ]. y4 H7 r  Y8 v对火球进行路径约束,调整一下动画时间。
0 d: ?1 k5 D- l" p# t  c
2 g* `" D, a2 o9 B  e+ M7 g3 v/ e* Q9 }; J0 d$ o4 G# w, g3 Q
建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。
, u7 s7 A- j% Y1 N2 Q* Q: O
2 s; I3 Q# ?# v; O, P! U6 q8 [4 w' P
粒子参数如下图6 V# _) Z4 q/ e* l; r

+ l' @/ [  |1 R' [2 ~1 f* Y% z' f3 j1 A
我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果,
* G$ b5 \# i+ r: r. A1 U0 V9 P
: P" t6 O  N+ A% E9 g0 m8 w* S# Y! `4 ?3 m
我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。/ |  [( U8 b" w) ^5 c

! |3 ]( b) o8 R3 _9 b- U+ J
7 r8 c  _$ K4 ]
; z3 s+ g) O0 V# @. ?1 r接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。5 D1 g; T9 b3 y+ P  H

( T8 g; m0 G) q+ I: ~' R0 g* A
2 T0 f2 d3 Z# y! Z  }4 T' z
, ^3 X  Z7 Z  Y- Y贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。
: G4 R8 t4 p9 Y; D2 D1 Y( Y
0 I' w% p2 z& }5 ~- c0 {1 x  `: h2 S( n7 P& q
2 X- x  l9 |  R9 ?1 ]3 c& [% `
好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下
, H' o- w4 z, j8 \- D% I 5 o, Y' y0 ]3 t- m- `
" M5 B  B  E. {- G  K; F5 ]8 H

% J; C6 x2 }1 o, W# p! S" D火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,/ a. b: Z# P) n( M

- R0 n( i4 o/ n# C* P: {- R) g) E& r5 f$ g1 N
" Z: S6 K8 K+ g. x
我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。* m" G9 o) M, B. ~- s
0 f$ Y7 a5 g9 k9 G2 Y
2 \& I0 j  n- x5 _; [' A- q

# W4 K- \, X- k- P5 z然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。8 r5 L* m7 q; }8 Y% j

) o3 C5 ~* `5 M$ G+ i- B4 j/ L" P) J( q8 P; B+ j/ W

( @/ q6 l4 Q! j! U- O4 w+ e接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。3 f% b/ k1 V- k: [0 j1 {4 h
5 g. T' U( v5 Z5 m- B, U/ f7 o2 {
$ z! m, G' h4 B" \! f9 R

* [4 W) C8 `6 n2 v. n; V粒子阵列参数$ ?- Z  [$ y1 c+ ~/ O
2 }% m, Z: y) z( [
# G% v8 M2 b9 ?7 C2 `
3 m  L  L2 Y& a! m& Y2 B. B
同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,) \+ c" p% q1 l/ B

; z! T2 Y7 W5 V. C& o( g' F/ d/ j
9 v4 \6 V# N0 j. q" U
8 s% u3 Q; L, ~$ q好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。2 @8 K" v  U$ S/ N. e
在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,* k, ?8 o+ \5 `
然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果
1 q. ]% V& i% [$ y
0 F' U& \: l! R: i  e. T5 m7 b' h% R* @  y( H. i5 v, G

: f" y! l: T! M5 d9 F) o5 E4 p打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~
+ s& e# N) y* e8 R : ~. a4 C2 G* E% P: P' k$ p

0 `1 @; }6 @6 h4 |  A
/ m# v! D7 P; Y, f9 t; D4 t1 A* i0 E, F6 a
博客地址
3 ~, B$ o8 d( b" ehttp://blog.sina.com.cn/u/1464318412

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欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。
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全部评论27

  • xuxiaofiefie
    xuxiaofiefie 2011-12-7 02:25:53
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的话 精细度 和图像资源帧数等 还不太适合2D《只是说关于特效类型定义》 楼主 不过也做得非常不错 毕竟这是教程思路 !
  • 风城
    风城 2011-12-7 08:33:01
    好赞
  • 宋逸
    宋逸 2011-12-7 09:24:31
    圣光与你同在
  • Mt.Core
    Mt.Core 2011-12-7 09:56:59
    lz把你用到的贴图发一下就更好了...
  • jiaju5004
    jiaju5004 2011-12-7 10:52:24
    xuxiaofiefie 发表于 2011-12-7 02:25
    : y0 Z5 P: ]7 v6 O" @/ d6 t老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的 ...

    $ Q* e4 }" J9 n  \感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}6 W  W: l5 l+ K: r9 h* V
  • 摆个ㄗòsら.
    摆个ㄗòsら. 2011-12-7 17:27:35
    一级棒
  • popo
    popo 2011-12-9 09:35:15
    唯有支持,楼主太好了
  • cwesdy
    cwesdy 2011-12-9 10:24:40
    期待楼主更新!
  • eecoo123
    eecoo123 2011-12-9 15:25:14
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