消失了一段时间,狂加了小2个月的班,一直也没更新教程了,很多朋友每天都到我的博客上转一圈,感谢你们一如既往的支持M-Z,今天给大家带来一个小教程,其实也算不上教程,一点小心得,希望大家能喜欢。* l, f$ e. p9 s: c' |2 J 首先我们看一下效果6 {* j( ?! h9 [, R 6 ~7 r( W% a, ~9 h* Y 首先我们还是来分析一下这个特效,,特效分为2个部分,1是起手召唤老鹰,2是老鹰俯冲地面并造成地裂的效果。: ]7 ?+ [# S" C4 M* _, \/ p5 E 我们先来制作第一部分的效果。0 E* Y w+ L8 y1 X6 y' G1 B 老鹰的模型,材质,没啥好说的,,有朋友说这不像老鹰。好吧,我承认,我找的是一个小鸟的模型。7 C- t$ N6 O+ W* b( m1 s $ E* B/ l# Y6 j- g) q, ]) V 在这我调了一个老鹰展翅的动画,这里要提出注意的是老鹰的动作是一个蓄力展翅的过程,有一个加速度的过程,不然力度会大打折扣。* e$ F6 |+ J( L7 r 然后我们配合老鹰的动作,给他添加一些细节。很简单。这里就不做过多阐述.# k6 F2 s6 S, O+ | 接下来我们继续添加细节,我们模拟一下鹰在展翅的时候身上附带火焰,并在火焰中燃烧成灰烬。 这里我们用到了FX插件,这个插件在我前面的教程中有讲过,不明白的朋友可以去看一下前面的教程。 : O- T5 x" I, u; ^/ e+ W" _% U0 v 传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100wp05.html 4 U% b/ _% r& G/ Z 下面我们制作老鹰化为灰烬的动画,这个前面也讲过在3D里如何实现。 传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxfb.html% j6 c4 V# V$ n4 G! |3 Y 下面我们说一下在AE里如何实现这个效果。用的是同一套素材,很简单,大家一看就明白。 & P2 ~( I! a- E% y5 N" X+ ] 继续,感觉起手的时候老鹰突然出来有点突然,在添加一点效果,把前后联系起来。简单的缩放,旋转和UV动画,3 U9 D& K9 R5 v4 O8 Z6 M# C / k+ E' [/ r- ]# y* V4 q 好了,第一部分就完成了,我们继续,第二部分是鹰往下俯冲地面并造成地裂的效果。( B. H( Y: t- \6 i+ I2 H 鸟的动画我是调完一个飞行动画,然后循环。再利用一个虚拟体来控制位移,也可以用路径来模拟。/ t5 ~2 v( Z4 @2 R- q5 v / N) ^) a5 u" n2 H E% O8 y 6 G. ]% n* @0 k' } 鹰身上的火可以用很多种方法模拟,FX或者别的火焰插件都可以,我是用AE里的DEFIRE这个插件来模拟的,后面我们会讲到, % L6 z" y! f( A! {. N9 t& M5 R 在鹰撞击地面后出镜的时候。我们用一个超级喷射粒子来模拟鹰划过地面产生烟雾的效果。 然后就是开始各种复制,做成一个群组动画。7 I' x4 t# b$ F& a$ o6 C ( t5 R; d- F( h( w5 c' _/ X7 o 除了俯冲的鹰。我还单独做了几个在周围神溜的老鹰,(群众演员)。。用来丰富画面效果。。0 U T& S9 \6 ^+ C+ x8 o ( s2 J/ r' D3 r9 l" ] 地面爆炸的效果也很简单,," G# c: r% o' h) z5 Q : o" r+ Q; W6 B3 y; I' d 4 W0 `! A. O2 K% { 好了。3D部分到这就完成了。输出所有的素材,导入到AE。$ ?4 k0 D0 ]( ` 我们再AE里面用到了Defire这个插件来模拟鹰俯冲时身上的火焰效果。 后面我会写一个关于这个插件的教程。请大家关注。 最后我们加入一些辉光效果,调一下颜色,做一些图层叠加。 5 x9 Q4 o# x0 {/ S . Q, G \7 p5 I Q6 v; Y/ G9 E ! h( @1 d: Z" o$ H) Y" s) e 好啦,最后的效果就完成了,希望对大家有所帮助。感谢大家支持。 2 \ W9 [- r* g2 E2 b) { 后续教程请大家关注我的博客,http://blog.sina.com.cn/u/1464318412 QQ:24436078008 K5 b6 C, j* D! L2 c) D |1 G 8 s& E z! }0 ?1 X+ l8 m |
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2012-04-16
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2011-12-06
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