很久没有更新了,发一个小的教程。鹰噬。。 

2012-04-16 14:00 发布

特效创作交流 /[游戏特效]
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消失了一段时间,狂加了小2个月的班,一直也没更新教程了,很多朋友每天都到我的博客上转一圈,感谢你们一如既往的支持M-Z,今天给大家带来一个小教程,其实也算不上教程,一点小心得,希望大家能喜欢。* l, f$ e. p9 s: c' |2 J

' ?1 c$ z/ Y$ a- S* @) r首先我们看一下效果6 {* j( ?! h9 [, R
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7 L+ P- ?0 `" B4 y; d4 d( w- W6 ~7 r( W% a, ~9 h* Y

" P4 }5 S1 W- {0 X9 q首先我们还是来分析一下这个特效,,特效分为2个部分,1是起手召唤老鹰,2是老鹰俯冲地面并造成地裂的效果。: ]7 ?+ [# S" C4 M* _, \/ p5 E

) ~+ c( z" }) `( C& X  y, U我们先来制作第一部分的效果。0 E* Y  w+ L8 y1 X6 y' G1 B
老鹰的模型,材质,没啥好说的,,有朋友说这不像老鹰。好吧,我承认,我找的是一个小鸟的模型。7 C- t$ N6 O+ W* b( m1 s
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在这我调了一个老鹰展翅的动画,这里要提出注意的是老鹰的动作是一个蓄力展翅的过程,有一个加速度的过程,不然力度会大打折扣。* e$ F6 |+ J( L7 r
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  t" c% Z2 u4 C$ h1 D然后我们配合老鹰的动作,给他添加一些细节。很简单。这里就不做过多阐述.# k6 F2 s6 S, O+ |
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. T+ `' w; t$ w接下来我们继续添加细节,我们模拟一下鹰在展翅的时候身上附带火焰,并在火焰中燃烧成灰烬。
; y; J& l  N7 |& J这里我们用到了FX插件,这个插件在我前面的教程中有讲过,不明白的朋友可以去看一下前面的教程。
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2 ]* c0 o, ?8 J' b传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100wp05.html
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下面我们制作老鹰化为灰烬的动画,这个前面也讲过在3D里如何实现。
- O- b4 V$ |4 K$ u传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxfb.html% j6 c4 V# V$ n4 G! |3 Y

& S/ S$ u3 h& Q$ T: j3 n2 o下面我们说一下在AE里如何实现这个效果。用的是同一套素材,很简单,大家一看就明白。
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继续,感觉起手的时候老鹰突然出来有点突然,在添加一点效果,把前后联系起来。简单的缩放,旋转和UV动画,3 U9 D& K9 R5 v4 O8 Z6 M# C
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- I% ^4 C3 i" s好了,第一部分就完成了,我们继续,第二部分是鹰往下俯冲地面并造成地裂的效果。( B. H( Y: t- \6 i+ I2 H
鸟的动画我是调完一个飞行动画,然后循环。再利用一个虚拟体来控制位移,也可以用路径来模拟。/ t5 ~2 v( Z4 @2 R- q5 v
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鹰身上的火可以用很多种方法模拟,FX或者别的火焰插件都可以,我是用AE里的DEFIRE这个插件来模拟的,后面我们会讲到,
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在鹰撞击地面后出镜的时候。我们用一个超级喷射粒子来模拟鹰划过地面产生烟雾的效果。
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$ u7 m+ M" E( X0 B9 ]& ?% z然后就是开始各种复制,做成一个群组动画。7 I' x4 t# b$ F& a$ o6 C
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0 u+ d9 }4 ^6 Z- M& Q/ _除了俯冲的鹰。我还单独做了几个在周围神溜的老鹰,(群众演员)。。用来丰富画面效果。。0 U  T& S9 \6 ^+ C+ x8 o

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地面爆炸的效果也很简单,," G# c: r% o' h) z5 Q
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好了。3D部分到这就完成了。输出所有的素材,导入到AE。$ ?4 k0 D0 ]( `
我们再AE里面用到了Defire这个插件来模拟鹰俯冲时身上的火焰效果。
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7 W9 e7 [0 y* `) p6 M! x: S后面我会写一个关于这个插件的教程。请大家关注。
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8 J. N- }  c" s4 b5 \* d6 Z1 G! c最后我们加入一些辉光效果,调一下颜色,做一些图层叠加。
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好啦,最后的效果就完成了,希望对大家有所帮助。感谢大家支持。
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后续教程请大家关注我的博客,http://blog.sina.com.cn/u/1464318412
9 C, B% ?7 V# Y9 }/ p' r                                                 QQ:24436078008 K5 b6 C, j* D! L2 c) D  |1 G
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