本帖最后由 jiaju5004 于 2011-11-29 23:37 编辑 # u) { M g7 x1 m% e( s 相信大家都非常期待暗黑破坏神3这款游戏,里面的特效也是做的非常出彩,这段时间琢磨了一下如何实现里面的特效,把自己的一些制作心得记录下来,和大家分享一下。4 e; q5 m! D, N+ }4 q6 a " F2 s1 U2 p/ E3 X 首先我们来看下暗黑3的技能特效( b3 Z/ }5 N+ r% E 5 L8 G" [- e. s4 J; M 特效由2部分组成,火焰和飞出的乌鸦(貌似是 - -!)7 N$ u( k0 ^% G4 N1 l" ^# v/ u) `+ F 好,我们开始火焰的制作首先建立一个暴风雪粒子参数如下3 \2 R. G, K& O( u0 o " p' W- w' `7 n9 ]9 M* B+ j 我们找了一张火焰的贴图贴上,记得勾选红框里的2个参数,不然MAX是渲染不出来东西滴。# c" p: w7 L. B* O' p2 | 播放一下动画,我们可以看到下面的效果 4 O$ j J# A: ^* d, t 现在层次显得很单薄,我们给火焰做一些细节,我们复制一个粒子出来,适当的调整一下他的大小,速度6 J% \& r5 @) I$ _* T3 s 8 Q& Y) |. v7 ~- [ b* E/ p 贴图我们还用刚才那一张,只不过我们不想要火是红色,我们取消掉材质的固有色贴图,自己赋予材质颜色! Z$ x# [( L2 S, w2 N" M/ M4 J - D/ k3 Y7 `. P S# A ' o* u+ n3 y) R% f7 ` 看下效果,,现在火的体积感有所加强,我们继续添加细节/ A, ]4 u# `7 l" _ ) g9 v6 ~* y4 f3 V+ R 我们建立一个超级喷射粒子,参数和暴风雪差不多,大家可以按照自己的需求来调整参数。8 n) Q2 y' P) I) L( Q : g' U$ w! R' d6 B# h) E2 J; { 贴图7 u' q5 x0 t8 S+ e* `6 I/ d 7 j% O8 p, x# }3 C S6 ^ 我们加入一个风力场,加大粒子的运动随机值。配合粒子的参数能得到一个比较好的效果 , H. ]' \9 Z, f, K2 M 我们看下效果,渲染图 / f& T! F; X! v) v$ }8 G 现在火的效果已经比较有层次了,如果大家有兴趣,还可以加一些火星什么的元素来丰富细节 ) x; z0 l# ]! d$ M9 H% c $ S- k9 ? h% U+ r/ q) @ 下面我们来制作飞出的乌鸦效果, 乌鸦的模型和动作就不说了。。 2 t+ A% Z7 L( ]3 r 材质瞎调了一个。主体色调为暗红色。大家也可以试试别的效果 0 `' F9 X3 W% G. L0 r% ^* S- Z 同样我们用超级喷射粒子来模拟一群乌鸦飞出的效果 参数大同小异,要注意要勾选实例集合体再选取我们制作的乌鸦模型,粒子才能发射出乌鸦的实体模型。8 R3 L1 G5 O& o ~; X1 ~ . J& |) N) I2 `! i# t. s" w : B% _: n" Z* u- n + d9 r6 g) o( c i/ M8 T+ D8 A9 Z 好了制作过程就完成了。。我们来看下最终的效果图 : v. n3 j, M% ?0 H' ^ * n' |2 \7 U9 A * j" V9 k2 T- V& h' u3 U3 D- Y |
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2012-04-16
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2012-01-05
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2011-12-06
下面是新建的个人博客。。有最新的教程会在博客上面第一时间更新。希望能和大家一起交流一起学习
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