很久没有更新了,发一个小的教程。鹰噬。。 

2012-04-16 14:00 发布

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消失了一段时间,狂加了小2个月的班,一直也没更新教程了,很多朋友每天都到我的博客上转一圈,感谢你们一如既往的支持M-Z,今天给大家带来一个小教程,其实也算不上教程,一点小心得,希望大家能喜欢。
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, k3 W; i- v( C1 c7 p( z! z首先我们看一下效果; V5 t$ M1 ^9 S) U1 ]

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* J2 U; b. j2 N/ H& r9 P# m: g/ s首先我们还是来分析一下这个特效,,特效分为2个部分,1是起手召唤老鹰,2是老鹰俯冲地面并造成地裂的效果。
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! h- S: ~$ F, b9 ?! N/ f我们先来制作第一部分的效果。& f3 P5 F; e/ z
老鹰的模型,材质,没啥好说的,,有朋友说这不像老鹰。好吧,我承认,我找的是一个小鸟的模型。
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在这我调了一个老鹰展翅的动画,这里要提出注意的是老鹰的动作是一个蓄力展翅的过程,有一个加速度的过程,不然力度会大打折扣。; g$ W2 t; _  _: r) ~% n. M2 q
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然后我们配合老鹰的动作,给他添加一些细节。很简单。这里就不做过多阐述.# g5 T( f) D. Z3 b0 i8 y' ]4 H

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接下来我们继续添加细节,我们模拟一下鹰在展翅的时候身上附带火焰,并在火焰中燃烧成灰烬。
  p- c( b& ^" R6 [  a. @! [5 k" J这里我们用到了FX插件,这个插件在我前面的教程中有讲过,不明白的朋友可以去看一下前面的教程。
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传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100wp05.html3 _- {  c; z, i; i0 M
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下面我们制作老鹰化为灰烬的动画,这个前面也讲过在3D里如何实现。; O7 Q9 q$ M& z8 `
传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxfb.html. e# z2 T) R+ `% @

/ M' b. B+ p1 P8 p" S下面我们说一下在AE里如何实现这个效果。用的是同一套素材,很简单,大家一看就明白。
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继续,感觉起手的时候老鹰突然出来有点突然,在添加一点效果,把前后联系起来。简单的缩放,旋转和UV动画,
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好了,第一部分就完成了,我们继续,第二部分是鹰往下俯冲地面并造成地裂的效果。" ]1 P# t. o; t9 T# @
鸟的动画我是调完一个飞行动画,然后循环。再利用一个虚拟体来控制位移,也可以用路径来模拟。! W. R5 Z! ~: e% I) z7 l
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鹰身上的火可以用很多种方法模拟,FX或者别的火焰插件都可以,我是用AE里的DEFIRE这个插件来模拟的,后面我们会讲到,
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# T* J- I7 ]5 P& x; u; Q. E6 i在鹰撞击地面后出镜的时候。我们用一个超级喷射粒子来模拟鹰划过地面产生烟雾的效果。& h4 a& N; \! X& O7 {

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' x8 J0 Q) t* |% w: L然后就是开始各种复制,做成一个群组动画。& _! y7 C2 E+ a5 `

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7 e5 t$ o! {$ n7 n; [除了俯冲的鹰。我还单独做了几个在周围神溜的老鹰,(群众演员)。。用来丰富画面效果。。% b0 ~' Z3 R: C& n9 M5 Y7 I
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地面爆炸的效果也很简单,,
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7 J; P. J( ^# K好了。3D部分到这就完成了。输出所有的素材,导入到AE。. t' B, ~; F' d1 _
我们再AE里面用到了Defire这个插件来模拟鹰俯冲时身上的火焰效果。
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后面我会写一个关于这个插件的教程。请大家关注。& H4 U) U* }# c
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最后我们加入一些辉光效果,调一下颜色,做一些图层叠加。6 o1 }) E* w2 w5 g2 f
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好啦,最后的效果就完成了,希望对大家有所帮助。感谢大家支持。% i* X& m. a2 K8 x
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后续教程请大家关注我的博客,http://blog.sina.com.cn/u/1464318412 $ t; Q1 J3 c* T
                                                 QQ:2443607800
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