很久没有更新了,发一个小的教程。鹰噬。。 

2012-04-16 14:00 发布

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消失了一段时间,狂加了小2个月的班,一直也没更新教程了,很多朋友每天都到我的博客上转一圈,感谢你们一如既往的支持M-Z,今天给大家带来一个小教程,其实也算不上教程,一点小心得,希望大家能喜欢。
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( Z, q" g0 [, x8 _: `" b  r首先我们看一下效果
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/ [8 x2 r/ P: D; e* z7 V/ I首先我们还是来分析一下这个特效,,特效分为2个部分,1是起手召唤老鹰,2是老鹰俯冲地面并造成地裂的效果。/ \1 G' D3 S* b* }6 O3 Q
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我们先来制作第一部分的效果。
! @0 ^+ O8 ?( ^( ?- |# D, F1 n- h老鹰的模型,材质,没啥好说的,,有朋友说这不像老鹰。好吧,我承认,我找的是一个小鸟的模型。
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在这我调了一个老鹰展翅的动画,这里要提出注意的是老鹰的动作是一个蓄力展翅的过程,有一个加速度的过程,不然力度会大打折扣。
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然后我们配合老鹰的动作,给他添加一些细节。很简单。这里就不做过多阐述.6 i/ V/ }5 X( {# }% J  x1 J

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接下来我们继续添加细节,我们模拟一下鹰在展翅的时候身上附带火焰,并在火焰中燃烧成灰烬。. [" U$ C% D4 v1 k- W8 s
这里我们用到了FX插件,这个插件在我前面的教程中有讲过,不明白的朋友可以去看一下前面的教程。  ~, ?  L& ]* x# }! K
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' m' K( w) M) B' N传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100wp05.html
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下面我们制作老鹰化为灰烬的动画,这个前面也讲过在3D里如何实现。0 \+ O: O, ]; Z6 D
传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxfb.html; ^2 g! n8 L' ]# y6 x

0 |; }, }! C8 o+ p3 g4 a0 |" _+ B# }下面我们说一下在AE里如何实现这个效果。用的是同一套素材,很简单,大家一看就明白。
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继续,感觉起手的时候老鹰突然出来有点突然,在添加一点效果,把前后联系起来。简单的缩放,旋转和UV动画,
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- F/ S) J2 `* j( Z- T好了,第一部分就完成了,我们继续,第二部分是鹰往下俯冲地面并造成地裂的效果。
' @3 q# K. \3 \( ?鸟的动画我是调完一个飞行动画,然后循环。再利用一个虚拟体来控制位移,也可以用路径来模拟。8 h7 o* s- w' Z8 J7 v0 Y# W% C

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鹰身上的火可以用很多种方法模拟,FX或者别的火焰插件都可以,我是用AE里的DEFIRE这个插件来模拟的,后面我们会讲到,: ^1 b$ [: O" g% D/ H( `- u" Z

0 T. G# X! M- \' F% ~( l在鹰撞击地面后出镜的时候。我们用一个超级喷射粒子来模拟鹰划过地面产生烟雾的效果。
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然后就是开始各种复制,做成一个群组动画。: M% S9 K% _0 Y* d( n- Z
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除了俯冲的鹰。我还单独做了几个在周围神溜的老鹰,(群众演员)。。用来丰富画面效果。。' }  J1 k. v; I6 {/ z& c. u- E
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; s5 V; y8 r4 i7 X地面爆炸的效果也很简单,,
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# `3 A# ^2 \/ W) x好了。3D部分到这就完成了。输出所有的素材,导入到AE。
; u/ L, z, T2 Z9 W1 L" w1 E我们再AE里面用到了Defire这个插件来模拟鹰俯冲时身上的火焰效果。2 x4 b% Y- L' P, ~1 C, B6 q% H
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后面我会写一个关于这个插件的教程。请大家关注。
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最后我们加入一些辉光效果,调一下颜色,做一些图层叠加。
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  [% L( h* q/ @" s2 q好啦,最后的效果就完成了,希望对大家有所帮助。感谢大家支持。6 p2 k1 U* D& i0 o1 L1 S, c
7 j. e5 s+ B, d' q
后续教程请大家关注我的博客,http://blog.sina.com.cn/u/1464318412 . I; ?( M( C9 b, D% k. ~4 `
                                                 QQ:2443607800' ]0 R8 G6 A4 _7 U2 U; T+ }
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