很久没有更新了,发一个小的教程。鹰噬。。 

2012-04-16 14:00 发布

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消失了一段时间,狂加了小2个月的班,一直也没更新教程了,很多朋友每天都到我的博客上转一圈,感谢你们一如既往的支持M-Z,今天给大家带来一个小教程,其实也算不上教程,一点小心得,希望大家能喜欢。
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首先我们看一下效果
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; T( {5 N/ e- |1 G7 v首先我们还是来分析一下这个特效,,特效分为2个部分,1是起手召唤老鹰,2是老鹰俯冲地面并造成地裂的效果。
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我们先来制作第一部分的效果。
! n# G* D0 J& V7 o  x3 q) ]老鹰的模型,材质,没啥好说的,,有朋友说这不像老鹰。好吧,我承认,我找的是一个小鸟的模型。
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在这我调了一个老鹰展翅的动画,这里要提出注意的是老鹰的动作是一个蓄力展翅的过程,有一个加速度的过程,不然力度会大打折扣。- b  t8 o( [1 g/ r9 L2 @
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然后我们配合老鹰的动作,给他添加一些细节。很简单。这里就不做过多阐述.
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5 k- S6 z7 |- S. W* k接下来我们继续添加细节,我们模拟一下鹰在展翅的时候身上附带火焰,并在火焰中燃烧成灰烬。
- ]3 K9 G& O1 q: m6 t1 S- |- U这里我们用到了FX插件,这个插件在我前面的教程中有讲过,不明白的朋友可以去看一下前面的教程。
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传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100wp05.html
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下面我们制作老鹰化为灰烬的动画,这个前面也讲过在3D里如何实现。3 j9 u8 F  W1 o  n1 x; ]
传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxfb.html/ D9 K6 ?- h( h& L# E

! U8 M  I1 @( s' j% ~下面我们说一下在AE里如何实现这个效果。用的是同一套素材,很简单,大家一看就明白。
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/ g  x5 U: t. a3 S) M* H继续,感觉起手的时候老鹰突然出来有点突然,在添加一点效果,把前后联系起来。简单的缩放,旋转和UV动画,. K3 c9 P# `0 H  B" {3 \2 `

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5 d& i8 ?, X7 N6 r$ e; a好了,第一部分就完成了,我们继续,第二部分是鹰往下俯冲地面并造成地裂的效果。
) {7 l: {0 }! I+ @" z鸟的动画我是调完一个飞行动画,然后循环。再利用一个虚拟体来控制位移,也可以用路径来模拟。; u2 _& F( `0 X; N7 F: q+ |
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鹰身上的火可以用很多种方法模拟,FX或者别的火焰插件都可以,我是用AE里的DEFIRE这个插件来模拟的,后面我们会讲到,
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" |; e* O2 N5 ^4 e1 A9 A+ d5 u在鹰撞击地面后出镜的时候。我们用一个超级喷射粒子来模拟鹰划过地面产生烟雾的效果。# D1 i5 {4 r0 r$ a1 |- K, S* i, f6 d

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然后就是开始各种复制,做成一个群组动画。8 B- w6 J& v6 g3 \$ Z$ R

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$ q1 @' ]' Z( p2 G6 ]3 c除了俯冲的鹰。我还单独做了几个在周围神溜的老鹰,(群众演员)。。用来丰富画面效果。。
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地面爆炸的效果也很简单,,3 E9 [* e2 L& K8 e

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* G  W' x6 _# ~  S好了。3D部分到这就完成了。输出所有的素材,导入到AE。2 q8 f/ `; }3 \4 ~7 k
我们再AE里面用到了Defire这个插件来模拟鹰俯冲时身上的火焰效果。
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0 c0 O8 N+ c/ a) p后面我会写一个关于这个插件的教程。请大家关注。6 u% c) ~1 S. h- o( s& O5 S/ L

0 V; P; y3 p# ]8 h7 S最后我们加入一些辉光效果,调一下颜色,做一些图层叠加。
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" A7 t/ n& l& l: w9 J好啦,最后的效果就完成了,希望对大家有所帮助。感谢大家支持。$ k2 e3 |8 P$ ^& e7 h* @2 |+ M
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后续教程请大家关注我的博客,http://blog.sina.com.cn/u/1464318412
5 v: Y" X5 C4 N5 I: P9 x                                                 QQ:2443607800
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