消失了一段时间,狂加了小2个月的班,一直也没更新教程了,很多朋友每天都到我的博客上转一圈,感谢你们一如既往的支持M-Z,今天给大家带来一个小教程,其实也算不上教程,一点小心得,希望大家能喜欢。 & E( P. N' D/ _# i6 x 首先我们看一下效果 7 U* J) u# l! z1 g" a ) p% S1 @& i+ j9 C' d 首先我们还是来分析一下这个特效,,特效分为2个部分,1是起手召唤老鹰,2是老鹰俯冲地面并造成地裂的效果。 ; G/ ]8 r& p/ s. j0 E 我们先来制作第一部分的效果。 老鹰的模型,材质,没啥好说的,,有朋友说这不像老鹰。好吧,我承认,我找的是一个小鸟的模型。 0 }; f: T0 a+ q* x) v# | ' ? u5 p8 ?5 r2 N7 W; D, e 在这我调了一个老鹰展翅的动画,这里要提出注意的是老鹰的动作是一个蓄力展翅的过程,有一个加速度的过程,不然力度会大打折扣。- b t8 o( [1 g/ r9 L2 @ 2 H9 a s8 w5 A n+ \: |/ ?. s7 \ ' e% B% N! s& V8 c$ |+ K# d* M 然后我们配合老鹰的动作,给他添加一些细节。很简单。这里就不做过多阐述. ; T" L- N7 _8 z$ B4 R. o% t ; z( V/ ^% J% j6 R1 v( @ k 接下来我们继续添加细节,我们模拟一下鹰在展翅的时候身上附带火焰,并在火焰中燃烧成灰烬。 这里我们用到了FX插件,这个插件在我前面的教程中有讲过,不明白的朋友可以去看一下前面的教程。 : F0 Z8 r$ H( w# o( ~5 F 0 q+ s8 v4 \5 F/ f5 \- G. h 传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100wp05.html , F& L: E9 n/ Y4 g 下面我们制作老鹰化为灰烬的动画,这个前面也讲过在3D里如何实现。3 j9 u8 F W1 o n1 x; ] 传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxfb.html/ D9 K6 ?- h( h& L# E 下面我们说一下在AE里如何实现这个效果。用的是同一套素材,很简单,大家一看就明白。 继续,感觉起手的时候老鹰突然出来有点突然,在添加一点效果,把前后联系起来。简单的缩放,旋转和UV动画,. K3 c9 P# `0 H B" {3 \2 ` 8 x, |& {* a: y( Z0 }( V 好了,第一部分就完成了,我们继续,第二部分是鹰往下俯冲地面并造成地裂的效果。 鸟的动画我是调完一个飞行动画,然后循环。再利用一个虚拟体来控制位移,也可以用路径来模拟。; u2 _& F( `0 X; N7 F: q+ | 1 b4 e4 a ?/ z 3 N3 G) j" \4 e8 v5 T$ o 4 N9 D& j& `) ]: B0 B% a- D0 ? 鹰身上的火可以用很多种方法模拟,FX或者别的火焰插件都可以,我是用AE里的DEFIRE这个插件来模拟的,后面我们会讲到, 在鹰撞击地面后出镜的时候。我们用一个超级喷射粒子来模拟鹰划过地面产生烟雾的效果。# D1 i5 {4 r0 r$ a1 |- K, S* i, f6 d 2 a0 e" q M1 X$ f' x& V% \ 然后就是开始各种复制,做成一个群组动画。8 B- w6 J& v6 g3 \$ Z$ R 除了俯冲的鹰。我还单独做了几个在周围神溜的老鹰,(群众演员)。。用来丰富画面效果。。 4 k a5 j5 K5 V 地面爆炸的效果也很简单,,3 E9 [* e2 L& K8 e 好了。3D部分到这就完成了。输出所有的素材,导入到AE。2 q8 f/ `; }3 \4 ~7 k 我们再AE里面用到了Defire这个插件来模拟鹰俯冲时身上的火焰效果。 ) d) {4 y# E; o# o 后面我会写一个关于这个插件的教程。请大家关注。6 u% c) ~1 S. h- o( s& O5 S/ L 最后我们加入一些辉光效果,调一下颜色,做一些图层叠加。 8 h2 f: ^5 x# z& G" K" Q& x1 m$ y 好啦,最后的效果就完成了,希望对大家有所帮助。感谢大家支持。$ k2 e3 |8 P$ ^& e7 h* @2 |+ M % l8 t( f/ k( G8 @! h 后续教程请大家关注我的博客,http://blog.sina.com.cn/u/1464318412 QQ:2443607800 |
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2012-04-16
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2012-01-05
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2011-12-06
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