很久没有更新了,发一个小的教程。鹰噬。。 

2012-04-16 14:00 发布

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消失了一段时间,狂加了小2个月的班,一直也没更新教程了,很多朋友每天都到我的博客上转一圈,感谢你们一如既往的支持M-Z,今天给大家带来一个小教程,其实也算不上教程,一点小心得,希望大家能喜欢。6 `+ o( A4 {( r3 E
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首先我们看一下效果
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+ R6 Y: F- L" V) g" V& W首先我们还是来分析一下这个特效,,特效分为2个部分,1是起手召唤老鹰,2是老鹰俯冲地面并造成地裂的效果。
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我们先来制作第一部分的效果。
. E! x) F- }; _- a/ S) t( ]老鹰的模型,材质,没啥好说的,,有朋友说这不像老鹰。好吧,我承认,我找的是一个小鸟的模型。
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在这我调了一个老鹰展翅的动画,这里要提出注意的是老鹰的动作是一个蓄力展翅的过程,有一个加速度的过程,不然力度会大打折扣。/ p9 M  i' ?$ N  ?( y

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! C* X& ^2 V9 m! ^然后我们配合老鹰的动作,给他添加一些细节。很简单。这里就不做过多阐述.
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接下来我们继续添加细节,我们模拟一下鹰在展翅的时候身上附带火焰,并在火焰中燃烧成灰烬。
9 `; U5 y+ [) z  U这里我们用到了FX插件,这个插件在我前面的教程中有讲过,不明白的朋友可以去看一下前面的教程。
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传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100wp05.html% C. q( `. x' u, T5 V
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下面我们制作老鹰化为灰烬的动画,这个前面也讲过在3D里如何实现。
" G# `9 M- C' ~) V3 _: k# j, i传送门:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxfb.html7 i2 m% W* n9 J& a
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下面我们说一下在AE里如何实现这个效果。用的是同一套素材,很简单,大家一看就明白。
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继续,感觉起手的时候老鹰突然出来有点突然,在添加一点效果,把前后联系起来。简单的缩放,旋转和UV动画,; }* B. Z5 t# M& d. |: f( D

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好了,第一部分就完成了,我们继续,第二部分是鹰往下俯冲地面并造成地裂的效果。
3 |# r* s4 L8 b鸟的动画我是调完一个飞行动画,然后循环。再利用一个虚拟体来控制位移,也可以用路径来模拟。: ]/ n& m, J1 `
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鹰身上的火可以用很多种方法模拟,FX或者别的火焰插件都可以,我是用AE里的DEFIRE这个插件来模拟的,后面我们会讲到,$ ^' L& g* b  [( l; {5 U% Z
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在鹰撞击地面后出镜的时候。我们用一个超级喷射粒子来模拟鹰划过地面产生烟雾的效果。% q0 {1 {3 M2 I1 @, v+ [/ h1 u

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2 F$ t( v6 f* l; f, S, \6 Z7 A+ ]然后就是开始各种复制,做成一个群组动画。9 L% Z, N% h5 ?" }  c

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除了俯冲的鹰。我还单独做了几个在周围神溜的老鹰,(群众演员)。。用来丰富画面效果。。) C& ?  w- ^) k9 \
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地面爆炸的效果也很简单,,) g& U0 k3 G+ B7 H

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: c) e4 g# Z+ N. k$ I好了。3D部分到这就完成了。输出所有的素材,导入到AE。
: z2 Z9 L! w4 e' a我们再AE里面用到了Defire这个插件来模拟鹰俯冲时身上的火焰效果。  o9 K; }9 c! `) ~$ _; j5 K$ b

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3 b7 J3 D7 T1 J6 e4 M后面我会写一个关于这个插件的教程。请大家关注。2 ]% p  g& n& C9 ~/ u- {8 ]

' ?0 R; q: Y3 D( M最后我们加入一些辉光效果,调一下颜色,做一些图层叠加。
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% L: S% ]+ W8 [  I" k好啦,最后的效果就完成了,希望对大家有所帮助。感谢大家支持。
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6 y" G+ t9 k7 d+ Y" }+ M/ C后续教程请大家关注我的博客,http://blog.sina.com.cn/u/1464318412 . {1 O6 f- |1 E5 k
                                                 QQ:2443607800
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