暗黑破坏神技能解密-巫医-尸爆术 

2012-01-05 12:33 发布

本帖最后由 jiaju5004 于 2012-1-5 12:36 编辑 9 z% S' E; }2 S/ V" ?) v* J9 }+ P( l
# P: l9 X( N" v: I" D' T" ?
大家好,很长时间没有来了。哈哈。。这次带来的是暗黑3的尸爆术,我们还是来先看一下原技能特效。
8 h* @2 y4 }. t. p) c
$ Y7 `0 A- G6 ?) J. x* g5 g1 a9 a# v  J8 e& H
惯例,首先分析一下这个特效,主要分为爆炸,爆炸飞出去的物体以及烟尘,还有爆炸之间的衔接几个部分; F) Y! r3 I7 `
这个特效前面还有几个小怪兽,我就不做了,主要讲一下爆炸这一部分。
8 ?1 S* v$ M0 ~! z
. x% o4 }" A7 k: U首先我们来制作爆炸的部分,我们还是用超级喷射来制作爆炸产生的烟尘4 s  w! ?/ a* j5 X

2 k/ H' ^  o# H7 g; R( ]0 Y# D; `4 c- p* @; w
很简单的一些参数,大家可以根据自己的需求调整一下。贴图很简单
; p# Y* G5 A& e+ F4 N2 X' `, Q & t( Z' n; y1 Q$ _6 M  q* C1 z% y- ?

) S: D% F" D5 w& h% v7 d+ T我们发现现在烟尘往上散开的速度太快了,不能凝聚到一块,我们加入了一个阻力场,让烟尘能集中一点: X  _# [" N- U2 Y9 [: q

" v# B+ K9 @, e; W, B现在我们发现烟的效果比原来要好一些。但是现在的烟尘显得有一些死板,我们来丰富一下烟尘的细节" ]/ C) y* q" j. {( _) B& d

6 |, l6 k* ]$ A我们复制了一个粒子,适当的调整了他的速度,生命以及它的材质,
& K% e, a1 q6 P# e 6 }# Y# n" Y5 t5 K

6 m& u9 ^/ Y  F* G% m/ x4 O现在烟尘的效果稍微好了一点,,我们继续来丰富画面。
+ l' D- E, y$ ~
) Z# A' E" A1 L3 I5 _9 A8 b9 D接着我们来制作爆点,,也就是爆炸中最亮的那一部分。继续复制粒子,对粒子进行微调,爆点的范围很小,粒子的大小和阻力场的参数设置大家都需要好好调整一下- D7 }8 l: R7 ~9 I% Q1 ~

( J0 h, C: r2 L9 W: n* X. h' m! W
1 x7 P, c6 F: s' \" k5 |爆点的贴图我把颜色偏了一些黄色,是为了和紫色做一个对比色,使画面不至于那么单一。(没有火怎么产生化学反应了 - -#,虽然我化学只考了30多分。。)8 x- Y, v& f9 ?: A9 @: Y
我们渲染一下,得到效果图,,还行,,自我感觉
! a" N  X) t8 R. N7 I& ]. B, F6 P 3 N/ |: i! E' m' A; f, Y' }
  d4 _0 X9 z# T. h0 \% X
然后我们来制作爆炸时地面产生的光影效果和气浪效果,我们建立2个面片,很简单的2张贴图。用缩放来模拟光影和气浪的效果2 F4 x1 Q( m9 a9 Z% i% w

. m( E' h$ b( p$ x
6 {. M) U6 p* V大家可以回忆一些电影场景,比如一颗原子弹爆炸,肯定是先看到一个亮点扩散,然后烟尘才会向上冒,同时伴随着地上的烟尘往外扩散。这里的节奏非常重要,大家可以多尝试一下。我们得到下面的效果- }6 R5 _5 o; \1 o+ c; f; h) d

. b, N* H: t% ?( g/ c+ x' N$ h3 W$ u: ~
下面我们来制作飞出去的物体和烟尘,没有什么技术难点,看过我前面几个教程的朋友都应该知道怎么做。
6 I/ I+ Z5 x* C; R  |6 F7 c; P1 z: Q  q& d/ w
建立一根曲线,用来模拟烟尘的路径,,然后我们建立一个超级喷射粒子来模拟烟尘。贴图还是原来那张。
0 s8 Z- l: q7 b% K5 T  J + Q8 c1 Y- g( C' @3 Y* j# f
4 k! k, g8 v1 X  I3 D, q. V5 U
当然很重要的,我们对粒子进行了路径约束,不懂的朋友可以去看一下火冲术那个教程。+ L  W! n; t4 G
链接
7 O+ }8 y+ C9 U' N+ \http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxcp.html
: e8 p! R$ I" x5 x0 b$ B& F8 _$ v, i8 A/ ~, }( d" q
然后就是各种复制吧,,我们复制了3条路径线和粒子。。对路径和形状以及粒子的属性都进行了调整,大家可以多尝试一下,大同小异 ; @4 k7 t9 c- Z. p( t
# [& R. F) Y# q- X' k* H
3 a. i; ^) e& d! T& b. {
然后我们制作飞出去的物体,,同样是超级喷射,亲们,一定记得勾选拾取实例集合体。。; o6 |. F- i- n9 e) @
9 _# Z7 J: O/ ?$ l
但是超级喷射粒子好像只能拾取一个物体,不能拾取一组物体随机发射,这个很头疼。哪位朋友知道怎么设置。请留言给我,不胜感激。
; g& R  A- Q" {4 H- m0 F  J9 k) M  j' T. c
骷髅的材质
' V) l( E; C. s" L. l* k2 o# X7 i
; |0 i: u. R6 S4 g- T7 D0 O* X! L/ {3 h+ O5 R$ _
同样,为了更真实的模拟物体掉落。我们加入了重力和挡板。
1 O4 C% F/ ^8 e* b - G; G! W" r$ R- n) Q
) A6 {  t4 j+ ]' C
好了。。然后还是各种复制。。最终我们得到下面的效果。( i* D' A" U6 t/ U/ \

9 ]+ o9 L2 ?( @9 D% o4 x  F* O
& N! r; J  _  |9 }现在我们发现2个爆炸好像没有什么联系,少点衔接,我们又制作了2个烟雾,让她从左到右移动,把2个爆炸效果串联起来,得到最终的结果。3 {  @& C# [! C- m8 u& Y
/ [; f) X. d: O) {% X

7 q' n8 v8 |) z! s5 i/ L# z/ S3 y好了。我们来看下最后的效果,,当然。我在AE里加了体积光,润色了一下。^_^
  t8 J& y& z( H, o0 I6 V* K ) d+ G/ l3 p. g0 i2 ~/ u
2 U# L2 \5 Z' K. q+ r/ q4 X+ C# O
3 ?+ b0 d! _4 q
打完收工,。希望大家继续关注我的博客,我会持续更新。。  s8 ]; C; x& t' a) E9 z; e+ M0 e
http://blog.sina.com.cn/u/1464318412
' {' l5 j& a; U( {8 X8 {0 r$ c$ x6 [  m, y' R/ [% a
# W/ v+ X5 x) f9 }, Y0 T% M% E( i+ v

* o8 q1 s; E  |" U  k+ F6 Y5 w2 W0 N+ r- R1 y  T. F) A* K8 j

评分

参与人数 3金币 +60 收起 理由
karas_fly + 20 期待下一个教程!
admin + 20
δ弥κ留 + 20 很给力!

查看全部评分

B Color Smilies

全部评论24

123下一页

你可能喜欢

暗黑破坏神技能解密-巫医-尸爆术 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表