本帖最后由 jiaju5004 于 2012-1-5 12:36 编辑 D' @# P* s) I8 O 大家好,很长时间没有来了。哈哈。。这次带来的是暗黑3的尸爆术,我们还是来先看一下原技能特效。. d, K: \9 E1 t1 I+ { * l" w }# _2 W6 F( C: | 6 }3 \+ X" f' r I 惯例,首先分析一下这个特效,主要分为爆炸,爆炸飞出去的物体以及烟尘,还有爆炸之间的衔接几个部分 这个特效前面还有几个小怪兽,我就不做了,主要讲一下爆炸这一部分。7 F, ?& s- o+ s8 y 首先我们来制作爆炸的部分,我们还是用超级喷射来制作爆炸产生的烟尘 很简单的一些参数,大家可以根据自己的需求调整一下。贴图很简单 : `; ~( N4 \5 u1 D( o 我们发现现在烟尘往上散开的速度太快了,不能凝聚到一块,我们加入了一个阻力场,让烟尘能集中一点7 |1 v* F0 N4 D& j, A5 x$ \: J 现在我们发现烟的效果比原来要好一些。但是现在的烟尘显得有一些死板,我们来丰富一下烟尘的细节8 k; Y" ]9 D( D% V5 i 1 Q P" @6 M! a1 q+ j& S/ w* l 我们复制了一个粒子,适当的调整了他的速度,生命以及它的材质, 8 {' `, S- ]& h 现在烟尘的效果稍微好了一点,,我们继续来丰富画面。8 `" g* p X9 @+ F& M3 r$ _3 \$ _7 r 接着我们来制作爆点,,也就是爆炸中最亮的那一部分。继续复制粒子,对粒子进行微调,爆点的范围很小,粒子的大小和阻力场的参数设置大家都需要好好调整一下 爆点的贴图我把颜色偏了一些黄色,是为了和紫色做一个对比色,使画面不至于那么单一。(没有火怎么产生化学反应了 - -#,虽然我化学只考了30多分。。) 我们渲染一下,得到效果图,,还行,,自我感觉 0 e7 t6 }- h3 F 8 D x2 r$ c- O6 b/ B' J 然后我们来制作爆炸时地面产生的光影效果和气浪效果,我们建立2个面片,很简单的2张贴图。用缩放来模拟光影和气浪的效果 / G: r, {. n+ r8 y' ^6 G 大家可以回忆一些电影场景,比如一颗原子弹爆炸,肯定是先看到一个亮点扩散,然后烟尘才会向上冒,同时伴随着地上的烟尘往外扩散。这里的节奏非常重要,大家可以多尝试一下。我们得到下面的效果2 s% F- T. j+ @4 M4 O/ ~% b" P: F & a/ f2 F: K5 ]8 C ' V" x0 `* Z3 S 下面我们来制作飞出去的物体和烟尘,没有什么技术难点,看过我前面几个教程的朋友都应该知道怎么做。 建立一根曲线,用来模拟烟尘的路径,,然后我们建立一个超级喷射粒子来模拟烟尘。贴图还是原来那张。 % Y, j( @9 } X. l 当然很重要的,我们对粒子进行了路径约束,不懂的朋友可以去看一下火冲术那个教程。 链接4 d2 A/ x7 f9 n http://blog.sina.com.cn/s/blog_5747b9cc0100vxcp.html5 W6 M. P7 R* U( |% @$ P f# r2 k/ k# p. t( N7 N; ?* S 然后就是各种复制吧,,我们复制了3条路径线和粒子。。对路径和形状以及粒子的属性都进行了调整,大家可以多尝试一下,大同小异 1 Q% t# ^: a6 N7 q) `6 ~ 然后我们制作飞出去的物体,,同样是超级喷射,亲们,一定记得勾选拾取实例集合体。。 & r' c2 [& V/ i' t" a% A [ 但是超级喷射粒子好像只能拾取一个物体,不能拾取一组物体随机发射,这个很头疼。哪位朋友知道怎么设置。请留言给我,不胜感激。 骷髅的材质 同样,为了更真实的模拟物体掉落。我们加入了重力和挡板。 好了。。然后还是各种复制。。最终我们得到下面的效果。9 J) d! U$ k6 P3 L5 D : e3 U. _" E M3 b" Z* G 现在我们发现2个爆炸好像没有什么联系,少点衔接,我们又制作了2个烟雾,让她从左到右移动,把2个爆炸效果串联起来,得到最终的结果。 ) B X W4 S8 Q9 D0 o' c 好了。我们来看下最后的效果,,当然。我在AE里加了体积光,润色了一下。^_^ ' k; \' k1 W3 g. ]0 c7 h + U% ]" Z g$ o; Y# o& J 打完收工,。希望大家继续关注我的博客,我会持续更新。。 http://blog.sina.com.cn/u/1464318412) o0 F. q U. u( M% q8 W c* y; U. W- A! ^% }7 R/ M# L 6 W* h$ h* j0 ^/ R |
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全部评论24
有没办法达到即时显示的 如果不能渲染里面半透明消失怎么弄啊~