本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑 大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能, + C7 _$ [0 g: X" r 首先还是先看暗黑3的原效果 0 V1 M3 p' G! r& K0 w 我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果% R9 w- h/ x: } 我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型 & o$ c2 u" s. Z, |5 c 对火球进行路径约束,调整一下动画时间。 # x6 \) H9 b' i, \& K; \ 建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。8 H4 A' [; s V' |; C, M4 T0 S% t% V. R * e! b9 E W3 M4 y$ t& ? 粒子参数如下图# _, F/ d+ d7 c. I6 j+ N* j 我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果, 我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。 + V( A2 O; n* g2 E% ^! v4 } 接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。7 u$ f2 i$ W8 e3 }; I ( `+ `5 w2 n! z: H . j, b5 D5 r6 U5 H# Y 贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。! b6 z" ?; K! U4 ? 5 E# I" [+ x4 J! M x' E! P# v) j1 Z& _5 t, G) \, g 好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下 j& `) C7 m, W" V- p , b$ y7 |7 Z& ^ d/ q; K 火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,5 [% q1 Z. c- W1 n' Q 8 m/ I* P6 U: X- N0 U 6 @: d7 K k8 f0 z; B$ i 我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。 N: }, b; |/ R- i . k# ?5 P; T# W8 g) w8 n ; X4 @1 u; m/ k! ^3 h- ]/ b' `- ] $ b6 Y E- ^9 n6 n* [ 然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。# f/ R: }+ v5 ?. t! M ; W+ X8 {+ G; N: V8 _2 P0 D : d; {( L, G& R 接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。 + Z, m% D& Y0 @( {$ X8 Q 粒子阵列参数" H* s5 p( S1 r8 f! R2 ` . j! f2 B; s% V$ h/ g$ _ E% X, q 同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,, 3 ]; R# ^/ ~5 |$ d8 | 好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。* w) y7 y, T0 I$ `1 F 在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,0 _; j. v& H- T* u' N' | 然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果 6 r+ f) O5 ?. n8 l7 x! b( z " `- F; f1 {' V" s7 ?% l& {1 ~ 打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~" N! s2 d# k0 l" m0 G" R 0 a& |7 O1 E1 D/ ~ 博客地址8 Y' w' ?, B0 j: [/ X4 O http://blog.sina.com.cn/u/1464318412" d3 H8 C- j7 p" | B) d, S: }! |; d3 }& d/ ~ QQ:2443607800& R% `& F3 v( @ \9 G9 y; j 欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。5 a% J+ }( q' o3 z E ( l8 k2 r. Y, A6 ], Z |
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全部评论27
感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:} F. w; _& }, ]" r! k0 t7 f+ F+ o