暗黑破坏神技能解密-巫医-火冲术 

2011-12-06 22:58 发布

本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑
" V/ w( [* o- l* F8 k8 \
7 Y9 J. Q: ]" K" N) O' p% [4 ^  ~大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能,
+ |! p9 L9 S' B# L+ C7 _$ [0 g: X" r
首先还是先看暗黑3的原效果
, f+ ^& q% y% S3 X& g, { 0 V1 M3 p' G! r& K0 w
我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果% R9 w- h/ x: }

7 r1 q- w9 @( K/ E我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型
- p* s2 |1 S# V3 ^3 O; S1 b
3 q. B: p5 G1 e, y( V5 W& o$ c2 u" s. Z, |5 c
对火球进行路径约束,调整一下动画时间。
' U) W& f% V" I3 u: g% k+ D$ I$ w # x6 \) H9 b' i, \& K; \

( }, ^" }6 V3 f' M% n3 v建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。8 H4 A' [; s  V' |; C, M4 T0 S% t% V. R

0 @3 e( z4 _2 [7 g* J+ v8 Z. L* e! b9 E  W3 M4 y$ t& ?
粒子参数如下图# _, F/ d+ d7 c. I6 j+ N* j

4 @0 m5 ~3 L9 ~. k/ z0 _; }
6 I6 e' I; V7 \  q" b! K我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果,
$ w/ W/ q  B9 d6 J6 z
$ K0 J- t) [+ E( v
7 c2 [2 s, n% o% m; u我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。
5 x! @4 O* z3 V
  V% R; m; b' W' [
" P1 ^# T+ }& W0 q2 e+ V( A2 O; n* g2 E% ^! v4 }
接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。7 u$ f2 i$ W8 e3 }; I
( `+ `5 w2 n! z: H
. j, b5 D5 r6 U5 H# Y

4 J( \  R9 ~2 N贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。! b6 z" ?; K! U4 ?

/ H" ?( N" X# j5 E# I" [+ x4 J! M
  x' E! P# v) j1 Z& _5 t, G) \, g
好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下  j& `) C7 m, W" V- p

4 A' x) [! I" q1 f7 n
' Z% [/ m) Y, z- w0 Q, b$ y7 |7 Z& ^  d/ q; K
火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,5 [% q1 Z. c- W1 n' Q

) q% P" E4 ~! P8 m/ I* P6 U: X- N0 U
6 @: d7 K  k8 f0 z; B$ i
我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。  N: }, b; |/ R- i
. k# ?5 P; T# W8 g) w8 n
; X4 @1 u; m/ k! ^3 h- ]/ b' `- ]
$ b6 Y  E- ^9 n6 n* [
然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。# f/ R: }+ v5 ?. t! M
; W+ X8 {+ G; N: V8 _2 P0 D

6 d( I/ C, e5 K7 X0 B8 ]" K: d; {( L, G& R
接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。
0 N! ^* n- v& L( Q: s1 W, E+ o + Z, m% D& Y0 @( {$ X8 Q

/ |% @. d  j3 C5 q- S% f2 C
8 `! i+ U, Q: }6 W粒子阵列参数" H* s5 p( S1 r8 f! R2 `

$ ]; _& _  U5 `. j! f2 B; s% V$ h/ g$ _  E% X, q

$ p, _9 t8 O% w+ V4 t同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,
  C' B0 ]3 o6 t3 ^ 3 ]; R# ^/ ~5 |$ d8 |

( Z4 j7 V5 @: [* F2 d
5 U5 b$ Z+ s* \! s好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。* w) y7 y, T0 I$ `1 F
在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,0 _; j. v& H- T* u' N' |
然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果
5 B$ A2 w4 U- L  [ 6 r+ f) O5 ?. n8 l7 x! b( z

7 a0 f: n; W4 M9 _+ s. A( a. R1 F" `- F; f1 {' V" s7 ?% l& {1 ~
打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~" N! s2 d# k0 l" m0 G" R

% h8 S7 b- `, o. T6 O
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# x7 P( a2 r' \0 a& |7 O1 E1 D/ ~
博客地址8 Y' w' ?, B0 j: [/ X4 O
http://blog.sina.com.cn/u/1464318412
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  B) d, S: }! |; d3 }& d/ ~
QQ:2443607800& R% `& F3 v( @  \9 G9 y; j

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7 _6 y/ C5 S% Y- E0 u欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。5 a% J+ }( q' o3 z  E
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全部评论27

  • xuxiaofiefie
    xuxiaofiefie 2011-12-7 02:25:53
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的话 精细度 和图像资源帧数等 还不太适合2D《只是说关于特效类型定义》 楼主 不过也做得非常不错 毕竟这是教程思路 !
  • 风城
    风城 2011-12-7 08:33:01
    好赞
  • 宋逸
    宋逸 2011-12-7 09:24:31
    圣光与你同在
  • Mt.Core
    Mt.Core 2011-12-7 09:56:59
    lz把你用到的贴图发一下就更好了...
  • jiaju5004
    jiaju5004 2011-12-7 10:52:24
    xuxiaofiefie 发表于 2011-12-7 02:25 . O5 ~) ~7 z! @2 v  f+ n9 R
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的 ...
    : A0 G0 M5 ]6 V
    感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}  F. w; _& }, ]" r! k0 t7 f+ F+ o
  • 摆个ㄗòsら.
    摆个ㄗòsら. 2011-12-7 17:27:35
    一级棒
  • popo
    popo 2011-12-9 09:35:15
    唯有支持,楼主太好了
  • cwesdy
    cwesdy 2011-12-9 10:24:40
    期待楼主更新!
  • eecoo123
    eecoo123 2011-12-9 15:25:14
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