暗黑破坏神技能解密-巫医-火冲术 

2011-12-06 22:58 发布

本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑 ) ~# C3 u, Z* `7 }3 D+ f& U

) I7 H* X) H) z+ x( l大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能,; k7 f7 E- s+ p/ v# Q( w
3 e) h5 e+ s$ k2 t2 E7 N( Q+ M
首先还是先看暗黑3的原效果6 a) f! A2 ?) f" ?$ ~, O& \" S
2 w0 }- r4 K: f. u3 S5 T6 ^
我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果
9 o, I1 K- D$ u" k- E" u1 ~: {* G$ J. o
我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型, a( `; u- T5 }7 G

$ x* Y: I' d. x* ^! I; j: [# G! a0 t- E; @) B2 @0 F
对火球进行路径约束,调整一下动画时间。1 O$ c( J4 H% O

* P* U& `- C- K9 P8 k- j4 V- O
8 U8 k$ D+ x3 Y! x建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。$ y6 W+ ?. E  }
0 x) c) U) O+ b: k  s) M
+ ?9 I6 `/ f* ~1 g9 J
粒子参数如下图: i% O6 `' Q- y+ G) J

* U, J3 N2 v2 J6 U. \+ V& W* _* ]
我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果,4 ^/ {$ |; n$ q! L) z8 j

5 f( ]" a9 R# R9 n5 R" I7 q8 R) n% B% z, N
我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。8 ]% G5 l- U5 R4 x& w2 t

: p5 @2 p' A0 e. m* o8 s- ]0 k3 i2 H2 G' Y3 X8 y
3 B7 h6 G' U3 Y3 ?/ O
接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。% u9 E" _% W( n% X
6 X% _* a9 x4 t
9 m0 W' f: e6 g/ B& E- H: f0 r
8 k* Q' X4 z( e5 w! b% u
贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。
5 o' h2 C$ k( d; }
2 Z0 b: {0 r8 l* E+ w3 J. ?9 O% y; C0 S. P, R
! a) R- E3 ]7 U, T' y0 P) f
好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下2 L9 N( n% O. ^$ f& I( z
; n3 e( s( ]- F6 e+ l! I: l

6 X. f7 [% T" G; n4 P) z6 D
8 a. d. S2 h! Y, {* Z9 H# I火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,
0 g7 R( ?  q* L! u$ w& P
9 X2 \- I' _0 t5 ~8 l9 m( z  I
; f, ?5 b0 x7 J" [
/ F9 }- Y' X+ r4 i$ f3 e% J, q我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。
* ^( d. C' o1 q $ U9 O3 p3 e4 V: F; s

3 ?2 q) R; E; l4 Q" I2 b5 f# z! Z2 s$ w9 S
然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。- d. a1 K& Y1 g6 y8 T9 }: B

4 K1 x5 v) o# J) p8 S- P0 |  f* k6 D% O' H! C
1 ^7 o1 g) u# O. y
接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。, V7 z; w) P7 M7 {6 _* n: l# n

; ?. F& X: G: _' Y+ I. `% Y" J( S; A
: E) T* Y+ z4 b' Y6 z! E# P8 K- i. W$ S
粒子阵列参数
6 X9 d1 X  w/ {& c5 V
( E2 ?6 g, N' }+ X
4 U: V  c5 Z$ x+ f& }; k( m& T0 t. h0 @, Y4 U& A! O; f4 [
同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,
7 r% n' w: u  [0 G 2 }* z* I5 x! e7 Y

. B6 H4 O- U7 p( E/ D
3 P  |4 j! [( [$ y! l: ~好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。
; G* b/ R- y# d# h  z3 B在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,! F' R% t5 L0 B3 R1 l
然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果/ c: m. N9 A  N

9 s- z. b6 I* b3 s2 f5 K; P# t. S/ H) T5 G

2 ?$ {* V1 ^+ N) `% P  O& N; Q8 r打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~! @) H: n' T7 M7 N4 W( n9 m* R

+ @- x( V$ R4 F# I1 o* f+ }9 q1 s, R
" Y3 z! r! D0 Z' _3 j) G. y, w

' j+ O$ U% E! _+ _* E+ l博客地址  n) d5 i" u$ x
http://blog.sina.com.cn/u/1464318412

- w# n; F1 W% b1 u" e* K5 X2 M7 i. A% N
9 F9 q5 R& v, E+ o' YQQ:2443607800
' H' e, i- P2 P$ o7 _3 Q" u8 E. ]2 p4 d; L9 T6 p& q7 H9 g+ N

: H5 U9 y' @' G# o# s3 I, r# B欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。3 l* L" @3 {1 r7 B
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全部评论27

  • xuxiaofiefie
    xuxiaofiefie 2011-12-7 02:25:53
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的话 精细度 和图像资源帧数等 还不太适合2D《只是说关于特效类型定义》 楼主 不过也做得非常不错 毕竟这是教程思路 !
  • 风城
    风城 2011-12-7 08:33:01
    好赞
  • 宋逸
    宋逸 2011-12-7 09:24:31
    圣光与你同在
  • Mt.Core
    Mt.Core 2011-12-7 09:56:59
    lz把你用到的贴图发一下就更好了...
  • jiaju5004
    jiaju5004 2011-12-7 10:52:24
    xuxiaofiefie 发表于 2011-12-7 02:25
    ! m. \: d( y' U+ {( \* B. [9 f5 w老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的 ...

    ! B* {# N  @& L感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}
      T3 A5 ^5 L( m, y
  • 摆个ㄗòsら.
    摆个ㄗòsら. 2011-12-7 17:27:35
    一级棒
  • popo
    popo 2011-12-9 09:35:15
    唯有支持,楼主太好了
  • cwesdy
    cwesdy 2011-12-9 10:24:40
    期待楼主更新!
  • eecoo123
    eecoo123 2011-12-9 15:25:14
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