暗黑破坏神技能解密-巫医-火冲术 

2011-12-06 22:58 发布

本帖最后由 jiaju5004 于 2011-12-6 23:00 编辑
) J. \- N( }$ n- y+ g! h. G
- Y; j  g6 t5 D1 x3 G8 _% z1 ?6 }大家好,又和大家见面了,这次我们还是来接着破解暗黑3的技能,
( L9 p/ [7 k+ E& I- t4 s; q- L: {5 k5 ^
首先还是先看暗黑3的原效果: k3 n7 E# K+ \  l7 @
1 ], e5 m7 X; H$ \1 Y1 T  Z/ j( M
我们分析一下:特效分为3个部分,1,扔出去的火球,2,火球砸到地上的效果,3,角色燃烧的效果
9 X8 _8 j# ]3 W% N5 d  ]. W' S* }# j+ ~
我们先来制作火球部分,建立一条路径和火球模型
8 k7 V) z& y$ u ! E+ }. H5 a4 q5 N( I2 ]

) m7 d) C3 O# }' b7 k对火球进行路径约束,调整一下动画时间。, Y: f6 |  |3 P/ N0 @1 P/ u: b( S# X

* l/ l4 f8 q* J
6 J$ a0 C. M* s7 M  m) g建立一个超级喷射粒子,并把粒子绑定到火球上面去,现在粒子就会跟随火球运动。
* F- ?6 _8 b3 T& e8 v 7 @. m. N: A  c9 t4 D

6 V, Z0 ]0 A" ?. v( C5 O粒子参数如下图
6 ]5 Z# k( x4 m6 y 4 y# ]6 r+ n9 g- p$ M
$ C5 N  m2 g/ Q4 R
我们建立几个面片,放在火球落下的位置,做一个缩放和透明度的关键帧来模拟火球砸到地上的效果,/ a5 }+ F* y0 N6 V* p. `0 C
' Q' K7 N' ^/ g; B6 q# f" U' l
0 t: @9 h+ K7 O$ x, c
我们再加入一个超级喷射粒子,用来制作地上冒出的火焰效果,正好可以用火焰把角色引出来。
! W7 O" h. n" o. o & T% H; A8 R% L0 s9 Y9 L0 p. v$ k
( @# _! r" F. \

) j" p1 H$ e4 M% R9 O接下来我们来制作角色部分,首先是模型,没什么说的,这个模型都快被我用烂了。呵呵。
( I+ ]) ~1 R. \' ~( ?: m3 A
( E/ P+ M1 N& R8 y3 G/ |+ D2 k2 C! V  ^- s) d  t

3 V. g! d9 t% M4 d' u- C1 y" J贴图也很简单,材质主要表现一种被烧过的感觉。6 Y/ o& T- ]4 j6 @

7 [6 \& E( m" m8 v+ t, @
* p  y5 s9 }; @9 o$ y3 V
5 i1 m: Z: B  _$ o! M/ F- @' ?& k! k好。我们现在来制作角色手中的火焰,我们建立一个超级喷射粒子,贴图如下
: p2 C9 s% I, ^9 I5 Y: W
& m& p' F" {( b5 D; g3 h0 G  I8 Q' [
3 a0 }5 Z( x) J+ s6 z$ j
火焰制作方法和前面大同小异,而且我们希望手中的火焰在手垂下来的时候消失,所以生命值设定的比较短,粒子开始和结束时间也设定了,大家可以根据自己的需求来设定,! Z2 x+ B4 v! l' V2 p, N" h+ t
3 k# S; w% n( e1 `  C

  `" L! Z  [4 ^8 m' C  o1 T: `0 q( I; \2 ~7 e
我们加入一个风力场,增加火焰上升速度和随机运动。4 Z* T4 j7 C* z0 u  p# X7 ]

: ^* l5 s& y! _/ M, e( R, }1 T, H9 d$ d* L$ G

& Y$ @2 Z0 [: l3 e1 o! F' l  W然后我们复制一个粒子和立场,并把粒子绑定到怪物手的骨骼上,现在粒子就能跟随手的运动了。5 N6 ^; ^4 Y% a. c

) X; B6 d4 t; {
* i& R$ h- r; F9 u8 p8 Z6 u- W+ |3 @, }, e
接着我们来制作头部的火焰,我们用了粒子阵列,我们只想让角色头部和肩部地方有火焰,所以我们复制了一个模型,并删除了多余的面,让粒子拾取模型。( z- A% f1 c# E; a# z! c! D" N" y

. [6 v: S; w% i/ M- I. x* |! @/ n- D5 w9 P' g5 q$ d2 e
! a9 D* _0 V% K/ [5 o7 C5 k+ g& }
粒子阵列参数
  T- n3 y. v% h+ O( M5 U+ {4 e
" B0 ]0 C" C4 P  p* I
* O( K5 S+ \5 n3 {( p, s) U6 D+ T1 H$ ~5 P  ^+ w) W) n6 Z# L$ G; K
同样我们加入了风力场,为了更好的控制火的范围,我们还加入了阻力场。好了,我们来看下效果吧,,
: j  s$ @# z) L% v# m2 o. p) F0 C ' d% Z+ e7 b- Y/ a. \" U# k* x

$ }* _( \1 J0 p# A- s
8 t+ A# `1 u1 f* t7 d6 h4 Z  p8 N好了,,3D的部分了我们就制作完成了,然后把原件分层输出成序列帧,然后导到AE里面来。, }2 J! T! B* F" x4 c$ m! |
在AE里面我们主要是做了高亮叠加和做了辉光的处理,* e7 K+ ]6 b) r4 M: o8 I) a4 q
然后用一个Mask动画来模拟怪物灰飞烟灭的效果6 f: [- K; z/ d+ G9 Z+ T0 R
4 G) z' G# p$ g1 E3 k% x

2 V& E2 Y* d0 @/ v3 R3 j9 Z4 v2 J/ w& [3 I, k( D9 G) [
打完收工,最后看下效果。。感谢大家支持~~
  Y# g2 K  B# |! Y. p2 f# {& o1 G   V7 L- a* r+ G- T3 e" }% |5 H

) s, ^! H5 t$ V9 I0 n" w& V2 k! ^
) y1 I$ t, W4 Y' x+ M6 x  {, [% ^( r: e$ k" s6 k9 J8 u  B- p
博客地址
3 X  z9 s* S1 N' }5 `2 \$ ?" v4 Z3 chttp://blog.sina.com.cn/u/1464318412

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7 i+ C9 S9 |& j4 d) g- pQQ:2443607800
' C' g: e3 A$ Y# D' o, A, y+ k" b' y" F/ i3 X/ c
1 l* O8 s; x- I/ U6 |" o
欢迎大家来到博客上来扯蛋啊。。1 a; O9 i4 P0 X
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全部评论27

  • xuxiaofiefie
    xuxiaofiefie 2011-12-7 02:25:53
    老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的话 精细度 和图像资源帧数等 还不太适合2D《只是说关于特效类型定义》 楼主 不过也做得非常不错 毕竟这是教程思路 !
  • 风城
    风城 2011-12-7 08:33:01
    好赞
  • 宋逸
    宋逸 2011-12-7 09:24:31
    圣光与你同在
  • Mt.Core
    Mt.Core 2011-12-7 09:56:59
    lz把你用到的贴图发一下就更好了...
  • jiaju5004
    jiaju5004 2011-12-7 10:52:24
    xuxiaofiefie 发表于 2011-12-7 02:25
    ( T, ^0 J' J1 a- Y- q老实说消失有点假 如果是2D的话 消失可以做得真实一点 火焰序列图 可以在弄下!!如果是3D特效 非常好 2D的 ...
    ; X* C2 \# x2 ~+ S
    感谢支持。。其实所有的资源都是在3D里完成。。AE只是做了高亮叠加。。后面会更新模型消失在3D里如何实现。{:soso_e100:}
    : r, X3 Z, w7 U! s6 `4 C( @
  • 摆个ㄗòsら.
    摆个ㄗòsら. 2011-12-7 17:27:35
    一级棒
  • popo
    popo 2011-12-9 09:35:15
    唯有支持,楼主太好了
  • cwesdy
    cwesdy 2011-12-9 10:24:40
    期待楼主更新!
  • eecoo123
    eecoo123 2011-12-9 15:25:14
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